1. 基本操作
- alert:浏览器弹出框,用于显示提示信息。
- console.log:在控制台打印输出,用于调试。
- prompt:浏览器输入框,用于获取用户输入。
示例代码
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var myname = 'shiraayano';
var address = '地球村';
var age = 18;
var emial = '[email protected]';
console.log(myname, address, age, emial);
解释:定义了几个变量并使用 console.log
打印到控制台。
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var myname = prompt("请输入你的姓名");
alert(myname + "欢迎回家");
解释:通过 prompt
获取用户输入的姓名,并通过 alert
弹出欢迎信息。
2. 变量声明
- 同时声明多个变量:可以在一行中声明多个变量,用逗号分隔。
- 未赋值的变量:声明但未赋值的变量默认值为
undefined
。 - 未声明的变量:直接使用未声明的变量会报错。
- 不建议的赋值方式:未声明直接赋值虽然可以使用,但不建议。
示例代码
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// 同时申明多个变量
var age = 18, sex = "男", address = "北京";
var age = 18,
sex = "男",
address = "北京";
解释:展示了两种同时声明多个变量的方式。
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// 声明未赋值结果为undefined
var a;
console.log(a);
解释:声明了一个变量 a
,但未赋值,打印结果为 undefined
。
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// 不申明不赋值会报错
console.log(b);
解释:尝试打印未声明的变量 b
,会导致错误。
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// 不声明赋值可以使用,但是不建议
c = 100;
console.log(c);
解释:未声明直接赋值给变量 c
,虽然可以使用,但不建议。
3. 变量命名规则
- 变量名必须由字母、数字、下划线、
$
组成,不能以数字开头。 - 变量名区分大小写。
- 不能使用关键字和保留字。
- 变量名应见名知意。
- 建议使用驼峰命名法(首字母小写,后续单词首字母大写)。
- 命名规范很重要,例如尽量避免使用
name
作为变量名,因为某些浏览器中name
有特殊含义。
示例代码
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// 变量命名规则
// 1.变量名必须由字母、数字、下划线、$组成,不能以数字开头
// 2.变量名区分大小写
// 3.不能是关键字和保留字
// 4.变量名要见名知意
// 5.驼峰命名法 首字母小写,后面首字母大写
// 6.命名规范
// 7.变量声明
// var 变量名 = 值;
// var age = 18;
// console.log(age);
// var name = "张三";
// console.log(name);
// 另外,我们尽量不要用name作为变量名,有些浏览器name有含义
4. 变量交换
- 通过临时变量可以实现两个变量的值交换。
示例代码
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var a;
var b;
var temp;
a = 1;
b = 2;
console.log(a); // 输出 1
console.log(b); // 输出 2
temp = a;
a = b;
b = temp;
console.log(a); // 输出 2
console.log(b); // 输出 1
解释:通过临时变量 temp
实现了 a
和 b
的值交换。
5. 数据类型
- JavaScript 是弱类型语言:变量没有类型,值才有类型。变量的数据类型可以在运行时动态改变。
- 基本数据类型:包括数字、字符串、布尔值、
undefined
和null
。 - 引用数据类型:后续会详细介绍。
示例代码
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// JS中的数据类型
// JS是一种弱类型语言,变量没有类型,值才有类型。只有在运行过程中才能确定类型
// JS是动态语言,变量的数据类型是可以变化的
// 1.基本数据类型
// 2.引用数据类型
// 简单数据类型介绍
// 1.数字类型 number
// 2.字符串类型 string
// 3.布尔类型 boolean
// 4.未定义类型 undefined
// 5.空类型 null
6. 简单数据类型介绍
- 数字类型:包括整数、小数和科学计数法。
- 字符串类型:用引号括起来的字符序列。
- 布尔类型:只有两个值,
true
和false
。 - 未定义类型:变量声明但未赋值时的默认值。
- 空类型:表示空值。
示例代码
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// 简单数据类型介绍
// 1.数字类型 number
// 2.字符串类型 string
// 3.布尔类型 boolean
// 4.未定义类型 undefined
// 5.空类型 null
// 数字类型 number
// 数字类型包括整数和小数
// 整数
var num1 = 10;
console.log(num1); // 输出 10
// 小数
var num2 = 10.5;
console.log(num2); // 输出 10.5
// 科学计数法
var num3 = 1.23e3;
console.log(num3); // 输出 1230
// 在JS中 以0开头的是八进制
// 以0x开头的是十六进制
var a = 10;
var b = 010;
var c = 0x10;
console.log(a); // 输出 10
console.log(b); // 输出 8
console.log(c); // 输出 16
console.log(Number.MAX_VALUE); // 数字型的最大值
console.log(Number.MIN_VALUE); // 数字型的最小值
console.log(Number.MAX_VALUE * 2); // Infinity
console.log(-Number.MAX_VALUE * 2); // -Infinity
console.log("abc" - 10); // NaN
console.log(isNaN(10)); // false
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// 字符串型 加了引号都是字符串型 String
var str = "我的名字叫白绫乃";
console.log(str); // 输出 "我的名字叫白绫乃"
// 字符串拼接
var str1 = "我的名字叫";
var str2 = "白绫乃";
console.log(str1 + str2); // 输出 "我的名字叫白绫乃"
7. 字符串长度
- 使用
length
属性可以获取字符串的长度。
示例代码
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// JS中通过length获取字符串长度
var str = "123";
var str1 = "你好";
console.log(str.length); // 输出 3
console.log(str1.length); // 输出 2
8. 用户交互
- prompt:获取用户输入。
- alert:显示提示信息。
示例代码
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var age = prompt("请输入年龄:");
alert("你" + age);
解释:通过 prompt
获取用户输入的年龄,并通过 alert
显示。
9. 布尔类型
- 布尔值只有两个值:
true
和false
。 - 布尔值可以参与运算。
示例代码
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var flag = true;
var flag1 = false;
console.log(flag); // 输出 true
console.log(flag + 1); // 输出 2
10. 类型转换
- 使用
typeof
可以获取变量的类型。 toString()
和String()
可以将值转换为字符串。parseInt()
和parseFloat()
可以将字符串转换为数字。Number()
可以将值转换为数字。
示例代码
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var num = 1;
console.log(typeof num); // 输出 "number"
num = "hello";
console.log(typeof num); // 输出 "string"
// 字面量
// 字面量:是源代码中一个固定值的表示法,通俗的说,就是字面量表示如何表达这个值。
// 数值字面量:8,9,10
// 字符串字面量:'hello', "world"
// 布尔字面量:true,false
// toString转化为字符串
// String强制转换
var num1 = 10;
console.log(num1.toString()); // 输出 "10"
var num2 = 10;
console.log(typeof num2.toString()); // 输出 "string"
var num3 = 10;
console.log(typeof String(num3)); // 输出 "string"
// parseInt(sring) 转化为整形
// parseFloat(sring) 转化为浮点型
// Number()转化为数值型
// - * / % 也可以将字符串转化为数值型
// 利用Number()函数
var num4 = "10";
console.log(typeof Number(num4)); // 输出 "number"
// 利用parseInt()函数
var num5 = "10.98";
console.log(parseInt(num5)); // 输出 10
var num6 = "10.98";
console.log(parseInt(num6, 10)); // 输出 10
console.log(parseInt("120px")); // 输出 120
11. 计算年龄
- 通过用户输入的出生年份计算年龄。
示例代码
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var year = prompt("输入出生年份");
var age = 2025 - year; // 隐式转换
alert("您的年龄是" + age + "岁");
解释:通过 prompt
获取用户输入的出生年份,计算当前年龄并显示。
12. 布尔类型转换
- 使用
Boolean()
函数可以将值转换为布尔类型。 - 一些特殊值(如
0
、NaN
、null
、undefined
、空字符串)会被转换为false
,其他值会被转换为true
。
示例代码
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// 转化为布尔类型
// Boolean()函数
// 代表空、否定的值会被转化为false,如:0,NaN,null,undefined,空字符串
// 其余值都会被转化为true
console.log(Boolean(0)); // 输出 false
console.log(Boolean(NaN)); // 输出 false
console.log(Boolean(null)); // 输出 false
console.log(Boolean(undefined)); // 输出 false
console.log(Boolean(" ")); // 输出 true
console.log(Boolean("hello")); // 输出 true
1. 运算符
运算符是用于执行特定操作的符号,JavaScript 中常见的运算符包括算术运算符、比较运算符、逻辑运算符和赋值运算符。
1.1 算术运算符
算术运算符用于执行基本的数学运算。
+
:加法运算,也可以用于字符串拼接。-
:减法运算。*
:乘法运算。/
:除法运算。%
:取余运算。++
:自增运算符,++num
是先加1再运算,num++
是先运算再加1。--
:自减运算符,--num
是先减1再运算,num--
是先运算再减1。
示例代码
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// 算术运算符
console.log(1 + 1); // 2
console.log(5 % 3); // 2
console.log(0.1 + 0.2); // 0.30000000000000004 浮点数精度问题
解释:展示了基本的算术运算,包括加法、取余和浮点数运算。
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// 递增和递减
var num = 10;
console.log(num++); // 10,先输出再加1
console.log(++num); // 12,先加1再输出
console.log(num--); // 12,先输出再减1
console.log(--num); // 10,先减1再输出
解释:展示了自增和自减运算符的使用,注意它们在表达式中的位置会影响运算结果。
1.2 比较运算符
比较运算符用于比较两个值的大小或是否相等。
>
:大于。<
:小于。>=
:大于等于。<=
:小于等于。==
:等于(只比较值,不比较类型)。===
:严格等于(既比较值,又比较类型)。!=
:不等于(只比较值,不比较类型)。!==
:严格不等于(既比较值,又比较类型)。
示例代码
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// 比较运算符
console.log(9 > 10); // false
console.log(10 == '10'); // true
console.log(10 === '10'); // false
解释:展示了比较运算符的使用,注意 ==
和 ===
的区别。
1.3 逻辑运算符
逻辑运算符用于组合多个条件。
&&
:逻辑与,两个条件都为真时结果才为真。||
:逻辑或,两个条件中有一个为真时结果就为真。!
:逻辑非,对条件取反。
示例代码
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// 逻辑运算符
console.log(4 < 5 && 5 < 6); // true
console.log(4 < 5 && 5 > 6); // false
console.log(4 > 5 || 5 < 6); // true
console.log(!true); // false
解释:展示了逻辑运算符的使用,包括逻辑与、逻辑或和逻辑非。
1.4 短路运算
短路运算是逻辑运算符的一个特性,用于优化代码执行。
&&
:如果第一个条件为假,则不会执行第二个条件。||
:如果第一个条件为真,则不会执行第二个条件。
示例代码
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// 短路运算
console.log(4 < 5 && alert("hello1")); // true,第一个为真,执行第二个
console.log(4 > 5 && alert("hello2")); // false,第一个为假,不执行第二个
console.log(4 < 5 || alert("hello3")); // true,第一个为真,不执行第二个
console.log(4 > 5 || alert("hello4")); // false,第一个为假,执行第二个
解释:展示了短路运算的特性,注意 alert
的执行情况。
1.5 赋值运算符
赋值运算符用于将值赋给变量。
=
:简单赋值。+=
:加法赋值。-=
:减法赋值。*=
:乘法赋值。/=
:除法赋值。%=
:取余赋值。
示例代码
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// 赋值运算符
var num = 10;
num += 5; // num = num + 5
console.log(num); // 15
解释:展示了赋值运算符的使用,可以简化代码。
1.6 运算符优先级
运算符优先级决定了表达式中运算的先后顺序。
- 一元运算符(如
++
、--
)优先级最高。 - 乘除运算优先于加减运算。
- 括号可以改变运算顺序。
- 逻辑运算符(如
&&
、||
)优先级最低。
2. 流程控制
流程控制用于控制代码的执行顺序,包括顺序结构、分支结构和循环结构。
2.1 if 语句
if
语句用于根据条件判断执行不同的代码块。
示例代码
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// if 语句
if (10 > 5) {
console.log("10 大于 5");
} else {
console.log("10 不大于 5");
}
解释:展示了 if
语句的基本用法,根据条件的真假执行不同的代码块。
2.2 switch 语句
switch
语句用于多分支选择,根据不同的条件执行不同的代码块。
示例代码
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// switch 语句
var day = 3;
switch (day) {
case 1:
console.log("星期一");
break;
case 2:
console.log("星期二");
break;
case 3:
console.log("星期三");
break;
case 4:
console.log("星期四");
break;
case 5:
console.log("星期五");
break;
case 6:
console.log("星期六");
break;
case 7:
console.log("星期日");
break;
default:
console.log("输入有误");
}
解释:展示了 switch
语句的用法,根据变量的值选择执行不同的代码块。
3. 实例应用
3.1 闰年判断
判断一个年份是否为闰年。
示例代码
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// 闰年判断
var year = prompt("请输入年份");
if (year % 4 == 0 && year % 100 !== 0 || year % 400 == 0) {
alert(year + " 是闰年");
} else {
alert(year + " 不是闰年");
}
解释:根据闰年的定义(能被4整除但不能被100整除,或者能被400整除),使用 if
语句进行判断。
3.2 三元表达式
三元表达式是一种简化的条件表达式,格式为 条件 ? 表达式1 : 表达式2
。
示例代码
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// 三元表达式
var age = 18;
var result = age >= 18 ? "成年" : "未成年";
console.log(result);
解释:根据年龄是否大于等于18,使用三元表达式输出“成年”或“未成年”。
1. 循环
循环用于重复执行一段代码,直到满足某个条件为止。JavaScript 中有多种循环结构。
1.1 for 循环
for
循环是最常用的循环结构,适用于已知循环次数的情况。
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// for循环
// for(初始化变量;条件表达式;操作表达式){
// 循环体
// }
for (var i = 0; i < 5; i++) {
console.log(i);
}
解释:for
循环初始化一个变量 i
,在每次循环开始时检查条件 i < 5
,如果条件为真,则执行循环体,然后执行操作表达式 i++
。
1.2 while 循环
while
循环在每次循环开始时检查条件,只有条件为真时才会执行循环体。
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// while循环
// while(条件表达式){
// 循环体
// }
var i = 0;
while (i < 5) {
console.log(i);
i++;
}
解释:while
循环在每次循环开始时检查条件 i < 5
,如果条件为真,则执行循环体并更新变量 i
。
1.3 do...while 循环
do...while
循环至少执行一次循环体,然后检查条件,如果条件为真,则继续执行循环。
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// do while循环
// do {
// 循环体
// } while(条件表达式)
var i = 1;
do {
console.log(i);
i++;
} while (i < 99);
解释:do...while
循环先执行一次循环体,然后检查条件 i < 99
,如果条件为真,则继续执行循环。
2. break 和 continue
**break**
:跳出整个循环。**continue**
:跳过当前循环的剩余部分,直接进入下一次循环。
3. 循环的应用
循环常用于处理数组、计算累加值等场景。
3.1 累加和
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// 递加
var sum = 0;
for (var i = 1; i < 10; i++) {
sum = sum + i;
}
console.log(sum);
解释:计算从 1 到 9 的累加和。
3.2 平均数
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// 平均数
sum = 0;
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
sum = sum + i;
}
arg = sum / 100;
console.log(arg);
解释:计算从 1 到 100 的平均数。
3.3 奇偶数和
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// 奇偶数和
var sum1 = 0;
var sum2 = 0;
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
// 偶数
sum1 = sum1 + i;
} else {
// 奇数
sum2 = sum2 + i;
}
}
console.log(sum1); // 偶数和
console.log(sum2); // 奇数和
console.log(sum1 + sum2); // 总和
解释:分别计算从 1 到 100 的奇数和与偶数和。
3.4 被 3 整除的数的和
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// 1-100能被3整除的数的和
sum = 0;
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 3 == 0) {
sum = sum + i;
}
}
console.log(sum);
解释:计算从 1 到 100 中能被 3 整除的数的和。
3.5 九九乘法表
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// 九九乘法表
for (var i = 1; i <= 9; i++) {
for (var j = 1; j <= i; j++) {
document.write(j + '*' + i + '=' + i * j + ' ');
}
document.write('<br>');
}
解释:使用嵌套循环输出九九乘法表。
3.6 心形图案
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// 心形图案
var str = '';
for (var i = 1; i <= 9; i++) {
str = str + '❤';
console.log(str);
}
解释:逐行打印心形图案。
3.7 倒三角图案
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// 倒三角图案
for (var i = 10; i >= 0; i--) {
var str = '';
for (var j = i; j >= 0; j--) {
str = str + '❤';
}
console.log(str);
}
解释:逐行打印倒三角图案。
3.8 嵌套循环
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// 嵌套循环
for (var i = 1; i <= 9; i++) {
for (j = 1; j <= i; j++) {
document.write(j + '*' + i + '=' + i * j + ' ');
}
document.write('<br>');
}
解释:使用嵌套循环输出九九乘法表。
4. while 和 do...while 的应用
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// while循环
var i = 1;
while (i <= 100) {
console.log(i);
i++;
}
解释:使用 while
循环打印从 1 到 100 的数字。
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// do...while循环
var i = 1;
do {
console.log(i + '岁了');
i++;
if (i == 2) {
break;
}
} while (i <= 99);
解释:使用 do...while
循环打印从 1 到 99 的数字,当 i
等于 2 时跳出循环。
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// do...while循环
var i = 1;
do {
console.log(i + '岁了');
i++;
if (i == 2) {
continue;
}
} while (i <= 99);
解释:使用 do...while
循环打印从 1 到 99 的数字,当 i
等于 2 时跳过当前循环。
5. 数组
数组是一种用于存储一组数据的集合。
5.1 创建数组
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// 两种创建方式
new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10);
var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
console.log(arr[0]);
解释:展示了两种创建数组的方式,并访问数组的第一个元素。
5.2 遍历数组
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// 遍历数组
for (let index = 0; index < arr.length; index++) {
const element = arr[index];
console.log(element);
}
解释:使用 for
循环遍历数组并打印每个元素。
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// 遍历数组
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
console.log(arr[i]);
}
解释:另一种方式使用 for
循环遍历数组并打印每个元素。
5.3 数组最大值和最小值
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// 数组最大值和最小值
var arr = [11, 2, 33, 44, 5, 66, 77];
var max = 0;
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] > max) {
max = arr[i];
}
}
console.log(max);
var min = 999;
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] < min) {
min = arr[i];
}
}
console.log(min);
解释:遍历数组,找到最大值和最小值。
5.4 数组过滤
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// 数组过滤
var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
var arr1 = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] > 10) {
arr1[arr1.length] = arr[i];
}
}
console.log(arr1);
解释:过滤数组中大于 10 的元素。
5.5 数组倒序
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// 数组倒序
var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
var arr1 = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
arr1[arr1.length] = arr[arr.length - i - 1];
}
console.log(arr1);
解释:将数组倒序存储到另一个数组中。
5.6 倒序输出字符串
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// 倒序输出字符串
var a = 'index';
for (var i = a.length - 1; i >= 0; i--) {
console.log(a[i]);
}
解释:倒序输出字符串的每个字符。
5.7 数组去重
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// 数组去重
var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
var arr1 = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr1.indexOf(arr[i]) == -1) {
arr1[arr1.length] = arr[i];
}
}
console.log(arr1);
解释:去除数组中的重复元素。
5.8 修改数组长度
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// 修改数组长度
// JS中数组长度是可变的
arr.length = 10;
// 修改索引号
arr['你好'] = '666';
console.log(arr['你好']);
解释:修改数组的长度和索引。
5.9 冒泡排序
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// 冒泡排序
arr = [44, 66, 11, 22, 33];
for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
for (var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
var temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
解释:使用冒泡排序对数组进行排序。
6. 函数
函数是封装可重复使用的代码块。
6.1 声明函数
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// 函数:封装一段可重复使用的代码块
function fn() {
console.log('hello world');
}
fn();
解释:声明一个简单的函数并调用它。
6.2 函数参数
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// 函数接收的实参小于形参 时,形参的值为undefined
function fn(a, b) {
console.log(a, b);
}
fn(1);
解释:如果传入的参数少于函数定义的参数,未传入的参数值为 undefined
。
6.3 函数返回值
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// 函数没有return 返回值时,返回值为undefined
// return 不仅可以退出循环,还可以返回结果,结束当前函数
解释:函数如果没有 return
语句,默认返回 undefined
。
1. arguments
对象
arguments
是一个类数组对象,存储了函数调用时传入的所有参数。
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// arguments存储了所有实参
// 它是伪数组的形式
function f() {
console.log(arguments); // 打印所有参数
console.log(arguments.length); // 打印参数个数
}
f(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10);
解释:arguments
对象可以用来访问函数调用时传入的所有参数。
2. 获取最大值
通过 arguments
对象获取传入参数中的最大值。
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// 获取最大数
function getMax() {
var max = arguments[0]; // 先取第一个数
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
if (arguments[i] > max) {
max = arguments[i];
}
}
return max;
}
console.log(getMax(22, 44, 66, 11)); // 输出 66
解释:通过遍历 arguments
对象,找到最大值并返回。
3. 倒序输出字符串
将字符串倒序输出。
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// 倒序输出
function fun1() {
var str = arguments[0];
var str1 = [];
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
str1[i] = str[str.length - 1 - i];
}
return str1;
}
console.log(fun1("hello")); // 输出 ["o", "l", "l", "e", "h"]
解释:将字符串的每个字符倒序存储到数组中。
4. 冒泡排序
对数组进行冒泡排序。
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// 冒泡排序
function fun2() {
var arr = arguments[0];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
for (var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
var temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
return arr;
}
console.log(fun2([1, 3, 2, 5, 4])); // 输出 [1, 2, 3, 4, 5]
解释:通过嵌套循环实现冒泡排序,将数组从小到大排序。
5. 闰年判断
判断一个年份是否为闰年。
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function isRunYear() {
var year = arguments[0];
if (year % 4 == 0 && year % 100 != 0 || year % 400 == 0) {
return true;
} else {
return false;
}
}
console.log(isRunYear(2000)); // 输出 true
解释:根据闰年的条件(能被4整除但不能被100整除,或者能被400整除)判断一个年份是否为闰年。
6. 函数的声明方式
JavaScript 中有两种声明函数的方式。
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// 函数的两种声明方式
// 1. function关键字声明
function fn() {
console.log("hello");
}
fn(); // 正常调用
// 2. 函数表达式声明
var f = function() {
console.log("hello");
}
f(); // 调用方式 f();
解释:函数可以通过 function
关键字声明,也可以通过函数表达式声明。
7. 作用域
作用域决定了变量的可访问范围。
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// 全局变量
var num = 10;
console.log(num); // 输出 10
function fun() {
console.log(num); // 输出 10
}
fun();
解释:全局变量在全局范围内都可以访问。
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// 局部变量
function fun1() {
var num1 = 20;
console.log(num1); // 输出 20
}
fun1();
// console.log(num1); // 报错
解释:局部变量只在函数内部有效,函数外部无法访问。
8. 作用域链
在函数内部查找变量时,会先在当前函数作用域中查找,如果找不到,则向上查找,直到全局作用域。
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// 作用域链
function fun2() {
var num2 = 20;
function fun3() {
var num3 = 30;
console.log(num3); // 输出 30
console.log(num2); // 输出 20
console.log(num); // 输出 10
}
fun3();
}
fun2();
解释:展示了作用域链的工作方式。
9. 预解析
JavaScript 在执行代码之前会进行预解析。
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// 预解析
console.log(num1); // 输出 undefined
num1 = 10;
解释:变量声明会被提升到当前作用域的顶部,但赋值操作不会提升。
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// 函数提升
fn(); // 正常调用
function fn() {
console.log('fn');
}
解释:函数声明会被提升到当前作用域的顶部,可以直接调用。
10. 变量提升和函数提升
JavaScript 中的变量提升和函数提升。
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// 变量提升
console.log(num1); // 输出 undefined
var num1;
num1 = 10;
解释:变量声明会被提升到当前作用域的顶部,但赋值操作不会提升。
HTML复制
// 函数提升
fn(); // 正常调用
function fn() {
console.log('fn');
}
解释:函数声明会被提升到当前作用域的顶部,可以直接调用。
11. 函数表达式调用
函数表达式调用必须写在函数赋值之后。
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// 函数表达式调用
// fn1(); // 报错,fn1 is not a function
var fn1 = function() {
console.log('fn1');
}
fn1(); // 正常调用
解释:函数表达式调用必须写在函数赋值之后,否则会报错。
JavaScript 对象、数组、字符串和内置对象笔记
1. 变量作用域
变量的作用域决定了变量的可访问范围。
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function fun1() {
var a = b = c = 9; // a 是局部变量,b 和 c 是全局变量
console.log(a, b, c); // 输出 9 9 9
}
fun1(); // 要执行才会有 b 和 c
// console.log(a); // 报错
console.log(b); // 输出 9
console.log(c); // 输出 9
解释:在函数内部声明的变量 a
是局部变量,而 b
和 c
由于没有使用 var
声明,因此成为全局变量。
2. 对象
对象是一个具体的事物,由属性和方法组成。
2.1 创建对象
JavaScript 提供了多种方式来创建对象。
2.1.1 字面量创建对象
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var obj1 = {}; // 创建了一个空的对象
var obj1 = {
name: 'shiraayano',
age: 3,
sex: 'Ta',
sayHi: function() {
console.log('hi');
}
};
console.log(obj1.name); // 输出 shiraayano
console.log(obj1['age']); // 输出 3
obj1.sayHi(); // 调用方法,输出 hi
解释:使用对象字面量方式创建对象,并访问其属性和方法。
2.1.2 使用 new Object
创建对象
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var obj2 = new Object();
obj2.name = 'shiraayano';
obj2.age = 6;
obj2.sex = 'Ta';
obj2.sayHi = function() {
console.log('hi');
};
解释:通过 new Object
创建对象,属性和方法的写法与字面量方式相同。
2.1.3 使用构造函数创建对象
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function User(name, age, sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.sayHi = function() {
console.log('hi');
};
}
var u1 = new User('shiraayano', 3, 'Ta');
var u2 = new User('adouzi', 3, 'Ta');
console.log(u1.name); // 输出 shiraayano
解释:通过构造函数创建对象,称为实例化。构造函数中使用 this
指代新创建的对象。
2.2 new
的执行过程
new
关键字在执行时会做以下四件事:
- 在内存中开辟一块空间。
- 把
this
指向这块空间。 - 执行构造函数,给对象添加属性和方法。
- 返回这个对象(所以构造函数里面不需要
return
)。
2.3 遍历对象
使用 for...in
语句遍历对象的属性。
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for (var k in u1) {
console.log(k); // 输出属性名
console.log(u1[k]); // 输出属性值
}
解释:for...in
语句可以遍历对象的所有可枚举属性。
3. 内置对象
JavaScript 提供了一些内置对象,如 Math
、Date
、Array
、String
等。
3.1 Math
对象
Math
对象提供了数学相关的属性和方法。
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console.log(Math.PI); // 输出圆周率
console.log(Math.abs(-1)); // 输出绝对值 1
console.log(Math.max(1, 2, 3, 4, 5)); // 输出最大值 5
console.log(Math.floor(1.9)); // 向下取整,输出 1
console.log(Math.ceil(1.1)); // 向上取整,输出 2
console.log(Math.round(-1.5)); // 四舍五入,输出 -1
console.log(Math.random()); // 输出随机数
解释:Math
对象提供了常用的数学功能,如绝对值、最大值、取整和随机数等。
3.2 Date
对象
Date
对象用于处理日期和时间。
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var d = new Date();
console.log(d); // 输出当前日期和时间
console.log(d.getFullYear()); // 输出年份
console.log(d.getMonth()); // 输出月份(0-11)
console.log(d.getDate()); // 输出日期
console.log(d.getDay()); // 输出星期几(0-6)
console.log(d.getHours()); // 输出小时
console.log(d.getMinutes()); // 输出分钟
console.log(d.getSeconds()); // 输出秒数
console.log(d.getTime()); // 输出时间戳
console.log(d.toLocaleDateString()); // 输出本地日期
console.log(d.toLocaleTimeString()); // 输出本地时间
解释:Date
对象提供了获取和设置日期和时间的方法。
3.3 自定义 Math
对象
可以自定义一个对象来封装常用的数学方法。
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var mMath = {
PI: Math.PI,
max: function() {
return Math.max.apply(null, arguments);
},
min: function() {
return Math.min.apply(null, arguments);
},
pai: function() {
var arg = Array.prototype.slice.call(arguments);
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
for (var j = 0; j < arguments.length - 1 - i; j++) {
if (arg[j] > arg[j + 1]) {
var temp = arg[j];
arg[j] = arg[j + 1];
arg[j + 1] = temp;
}
}
}
return arg;
}
};
console.log(mMath.pai(66, 1, 2, 3, 4, 5)); // 输出 [1, 2, 3, 4, 5, 66]
解释:自定义了一个 mMath
对象,封装了常用的数学方法。
4. 数组
数组用于存储一组数据。
4.1 创建数组
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var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
var arr1 = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10);
var arr2 = new Array(10); // 创建一个长度为10的数组
解释:展示了三种创建数组的方式。
4.2 数组操作
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arr.push(11); // 在数组末尾添加元素
console.log(arr); // 输出 [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11]
arr.unshift(0); // 在数组开头添加元素
console.log(arr); // 输出 [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11]
解释:使用 push
和 unshift
方法向数组中添加元素。
4.3 数组排序
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// 升序排序
arr.sort(function(a, b) {
return a - b;
});
console.log(arr); // 输出 [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11]
// 降序排序
arr.sort(function(a, b) {
return b - a;
});
console.log(arr); // 输出 [11, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0]
解释:使用 sort
方法对数组进行升序或降序排序。
4.4 数组去重
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var arr1 = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr.indexOf(arr[i]) == i) {
arr1[arr1.length] = arr[i];
}
}
console.log(arr1); // 输出去重后的数组
解释:通过 indexOf
方法去除数组中的重复项。
5. 字符串
字符串用于存储文本数据。
5.1 字符串不可变
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var str = 'andy';
str = 'red';
console.log(str); // 输出 red
解释:字符串是不可变的,每次修改字符串时,实际上是在创建一个新的字符串。
5.2 字符串方法
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var str = 'andy';
console.log(str.length); // 输出 4
console.log(str.toUpperCase()); // 输出 ANDY
console.log(str.toLowerCase()); // 输出 andy
解释:字符串提供了多种方法,如获取长度、转换大小写等。
5.3 字符串拼接
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var str = 'andy';
console.log(str + 'red'); // 输出 andyred
解释:使用 +
运算符可以拼接字符串。
5.4 字符串查找
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var str = '改革春风吹满地,春风吹满地';
console.log(str.indexOf('春', 3)); // 输出 5
解释:使用 indexOf
方法查找字符串中指定内容的位置。
5.5 字符串截取
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var str = '改革春风吹满地';
console.log(str.slice(2, 4)); // 输出 春风
console.log(str.substring(2, 4)); // 输出 春风
console.log(str.substr(2, 4)); // 输出 春风地
解释:使用 slice
、substring
和 substr
方法截取字符串。
5.6 字符串替换
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var str = 'andy';
console.log(str.replace('a', 'A')); // 输出 Andy
解释:使用 replace
方法替换字符串中的指定内容。
5.7 字符串分割
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var str = 'red,blue,green';
console.log(str.split(',')); // 输出 ["red", "blue", "green"]
解释:使用 split
方法将字符串分割成数组。
6. 数据类型
JavaScript 中的数据类型分为简单数据类型和复杂数据类型。
6.1 简单数据类型
简单数据类型包括数字、字符串、布尔值等。
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var temp = null;
console.log(typeof temp); // 输出 object
解释:null
是一个特殊的简单数据类型,表示空值。
6.2 复杂数据类型
复杂数据类型包括对象、数组等。
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var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr instanceof Array); // 输出 true
console.log(Array.isArray(arr)); // 输出 true
解释:使用 instanceof
和 Array.isArray
方法检测变量是否为数组。
7. 内存存储
简单数据类型存储在栈中,复杂数据类型存储在堆中。
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var str = 'andy';
var obj = { name: 'andy' };
解释:简单数据类型直接存储值,复杂数据类型存储的是地址。
未整理的原笔记
alert 浏览器弹出框
console.log 控制台打印
prompt 浏览器输入
声明变量
var age;
赋值
age = 111;
声明变量并'赋值称为变量的初始化
var age = 'xxx';
var myname = 'shiraayano';
var address = '地球村';
var age = 18;
var emial = '[email protected]';
console.log(myname,address,age,emial);
var myname = prompt("请输入你的姓名");
alert( myname + "欢迎回家");
//同时申明多个变量
var age = 18, sex = "男", address = "北京";
var age = 18,
sex = "男",
address = "北京";
//申明未赋值结果为undefined
var a;
console.log(a);
//不申明不赋值会报错
console.log(b);
//不声明赋值可以使用,但是不建议
c = 100;
console.log(c);
//变量命名规则
//1.变量名必须由字母、数字、下划线、$组成,不能以数字开头
//2.变量名区分大小写
//3.不能是关键字和保留字
//4.变量名要见名知意
//5.驼峰命名法 首字母小写,后面首字母大写
//6.命名规范
//7.变量声明
//var 变量名 = 值;
//var age = 18;
//console.log(age);
//var name = "张三";
//console.log(name);
//另外,我们尽量不要用name作为变量名,有些浏览器name有含义
var a;
var b;
var temp;
a = 1;
b = 2;
console.log(a);
console.log(b);
temp = a;
a = b;
b = temp;
console.log(a);
console.log(b);
//JS中的数据类型
//JS是一种弱类型语言,变量没有类型,值才有类型。只有在运行过程中才能确定类型
//JS是动态语言,变量的数据类型是可以变化的
//1.基本数据类型
//2.引用数据类型
//简单数据类型介绍
//1.数字类型 number
//2.字符串类型 string
//3.布尔类型 boolean
//4.未定义类型 undefined
//5.空类型 null
//简单数据类型介绍
//1.数字类型 number
//2.字符串类型 string
//3.布尔类型 boolean
//4.未定义类型 undefined
//5.空类型 null
//数字类型 number
//数字类型包括整数和小数
//整数
var num1 = 10;
console.log(num1);
//小数
var num2 = 10.5;
console.log(num2);
//科学计数法
var num3 = 1.23e3;
console.log(num3);
//数字类型转换
//在JS中 以0开头的是八进制
//以0x开头的是十六进制
var a = 10;
var b = 010;
var c = 0x10;
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
//10
//8
//16
console.log(Number.MAX_VALUE);//数字型的最大值
console.log(Number.MIN_VALUE);//数字型的最小值
//无穷大 Infinity
console.log(Number.MAX_VALUE * 2);//Infinity
//无穷小 -Infinity
console.log(-Number.MAX_VALUE * 2);//-Infinity
//NaN not a number(非数值,非数字)
console.log("abc" - 10);//NaN
//isNaN() 判断一个值是否为非数字,返回一个布尔值
console.log(isNaN(10));//false
//字符串型 加了引号都是字符串型 String
var str = "我的名字叫白绫乃";
console.log(str);
//字符串拼接
var str1 = "我的名字叫";
var str2 = "白绫乃";
console.log(str1 + str2);
//JS中通过length获取字符串长度
var str = "123";
var str1 = "你好";
console.log(str.length);//3
console.log(str1.length);//2
var age = prompt("请输入年龄:");
alert("你" + age);
var flag = true;
var flag1 = false;
console.log(flag);//true
console.log(flag + 1);//2
var num = 1;
console.log(typeof num);//number
num = "hello";
console.log(typeof num);//string
//tips:prompt()方法取过来的值是string
//字面量
//字面量:是源代码中一个固定值的表示法,通俗的说,就是字面量表示如何表达这个值。
//数值字面量:8,9,10
//字符串字面量:'hello', "world"
//布尔字面量:true,false
//我们可以通过控制台的颜色来判断类型 number蓝色
//toString转化为字符串
//String强制转换
var num1 = 10;
console.log(num1.toString());//10
var num2 = 10;
console.log(typeof num2.toString());//string
var num3 = 10;
console.log(typeof String(num3));//string
//也可以用字符串拼接
//parselnt(sring) 转化为整形
//parseFloat(sring) 转化为浮点型
//Number()转化为数值型
// - * / % 也可以将字符串转化为数值型
//利用Number()函数
var num4 = "10";
console.log(typeof Number(num4));//number
//利用parseInt()函数
var num5 = "10.98";
console.log(parseInt(num5));//10
var num6 = "10.98";
console.log(parseInt(num6, 10));//10
console.log(parseInt("120px"));//120
//计算年龄
var year = prompt("输入出生年份");
var age = 2025 - year;//隐式转换
alert("您的年龄是" + age + "岁");
//转化为布尔类型
//Boolean()函数
//代表空、否定的值会被转化为false,如:0,NaN,null,undefined,空字符串
//其余值都会被转化为true
console.log(Boolean(0));//false
console.log(Boolean(NaN));//false
console.log(Boolean(null));//false
console.log(Boolean(undefined));//false
console.log(Boolean(" "));//true
console.log(Boolean("hello"));//true
//运算符
//算术运算符
// + - * / % ++ --
// ++自增,--自减
// ++num 先加1,再运算
// num++ 先运算,再加1
// ++ -- 只能写在变量后面
// % 取余数
// + 可以用于字符串的拼接
// + 也可以用于数字的加法
// + 也可以用于字符串和数字的拼接
//tips:任何数据类型和字符串拼接都会变成字符串
//tips:任何数据类型和数字相加都会变成数字
console.log(1 + 1);//2
console.log(5 % 3);//2
console.log(0.1 + 0.2);//0.30000000000000004 浮点数精度问题
//表达式:由数字、运算符、变量组成的式子
var num = 1 + 1;
//递增 递减
var num = 10;
console.log(num++);//10
console.log(++num);//12
console.log(num--);//12
console.log(--num);//10
//比较运算符
// > < >= <= == != === !==
// == 只比较值,不比较类型
// === 既比较值,又比较类型
// != 只比较值,不比较类型
// !== 既比较值,又比较类型
//tips:== 和 === 的区别
//tips:== 和 != 的区别
//tips:=== 和 !== 的区别
console.log(9>10);//false
console.log(10=='10');//true
console.log(10==='10');//false
//逻辑运算符
// && 与,两个条件都为真,结果才为真
// || 或,两个条件有一个为真,结果就为真
// ! 非,取反
//tips:短路运算
//如果第一个条件为真,后面的条件就不执行了
//如果第一个条件为假,后面的条件就执行了
console.log(4<5 && 5<6);//true
console.log(4<5 && 5>6);//false
console.log(4>5 || 5<6);//true
console.log(!true);//false
//短路运算
console.log(4<5 && alert("hello1"));//true 第一个为真,返回第二个
console.log(4>5 && alert("hello2"));//false 第一个为假,第二个不执行
console.log(4<5 || alert("hello3"));//true 第一个为真,第二个不执行
console.log(4>5 || alert("hello4"));//false 第一个为假,返回第二个
//赋值运算符
// = += -= *= /= %=
//tips:+= -= *= /= %= 都可以简化代码,使代码更简洁
var num = 10;
num += 5;//num = num + 5
console.log(num);//15
//运算符优先级
//先乘除后加减
//先算括号里的
//一元运算符 ++ -- 优先级最高
//逻辑运算符 && || 优先级最低
//流程控制 (顺序结构 分支结构 循环结构)
//if语句
//if语句用于条件判断,根据条件的真假来执行不同的代码
//if语句的语法:
//if(条件){
// 条件为真时执行的代码
//}else{
// 条件为假时执行的代码
//}
//if语句的执行流程:
//1.首先判断条件是否为真
//2.如果条件为真,则执行if语句块中的代码
//3.如果条件为假,则执行else语句块中的代码
//switch语句
//switch语句用于多分支选择,根据不同的条件执行不同的代码
//switch语句的语法:
//switch(表达式){
// case 值1:
// 代码块1
// break;
// case 值2:
// 代码块2
// break;
// ...
//闰年
//能被四整除 不能被100整除 或者能被400整除
var year = prompt("请输入年份");
if(year % 4 == 0 && year % 100 !==0 || year % 400 == 0){
alert(year + "是闰年");
}else{
alert(year + "不是闰年");
}
switch(1){
case 1:
console.log("星期一");
break;
case 2:
console.log("星期二");
break;
case 3:
console.log("星期三");
break;
case 4:
console.log("星期四");
break;
case 5:
console.log("星期五");
break;
case 6:
console.log("星期六");
break;
case 7:
console.log("星期日");
break;
default:
console.log("输入有误");
}
//三元表达式
//语法:条件 ? 表达式1 : 表达式2
//如果条件为真,则执行表达式1,否则执行表达式2
var age = 18;
var result = age >= 18 ? "成年" : "未成年";
console.log(result);
//循环
//for循环
//whie循环
//do while循环
//for in循环
//for of循环
//break和continue
//break:跳出整个循环
//continue:跳出本次循环,继续下一次循环
//for循环
//for(初始化变量;条件表达式;操作表达式){
// 循环体
//}
//初始化变量:定义一个变量并赋初值
//条件表达式:判断条件,如果为true,则执行循环体,如果为false,则跳出循环
//操作表达式:每次循环结束后执行的操作
for(var i =0; i < 5 ; i++){
console.log(i)
}
//while循环
//while(条件表达式){
// 循环体
//}
//条件表达式:判断条件,如果为true,则执行循环体,如果为false,则跳出循环
//循环体:循环执行的代码
var i = 0;
while(i < 5){
console.log(i)
i++
}
// do while循环
// do{
// 循环体
// }while(条件表达式)
// do
var i = 1;
do {
console.log(i)
i++;
} while (i < 99);
//递加
var sum = 0;
for(var i = 1; i< 10 ; i++){
sum = sum + i;
}
console.log(sum);
//平均数
sum = 0;
for(var i = 1; i <= 100 ; i++){
sum = sum + i;
}
arg = sum/100;
console.log(arg);
//奇偶数和
var sum1 = 0;
var sum2 = 0;
for(var i = 1; i <= 100 ; i++){
if(i % 2 == 0){
//偶数
sum1 = sum1 + i;
}else{
//奇数
sum2 = sum2 + i;
}
}
console.log(sum1);
console.log(sum2);
console.log(sum1 + sum2);
sum = 0;
//1-100能被3整除的数的和
for(var i = 1; i <= 100 ; i++){
if(i % 3 ==0){
sum = sum + i;
}
}
console.log(sum);
// //练习
// var count = prompt('几个人');
// var course;
// sum = 0;
// for(var i = 1; i <= count ; i++){
// course = prompt('第'+i+'个人');
// sum = sum + parseInt(course);
// }
// console.log(sum/count);
for(var i = 1; i <= 9 ; i++){
for(var j = 1; j <= i ; j++){
document.write(j+'*'+i+'='+i*j+' ');//写入到网页
}
document.write('<br>');
}
var str = '';
for(var i = 1; i <= 9 ; i++){
str = str + '❤';
console.log(str);
}
for(var i = 10 ; i >= 0 ; i--){
var str = '';
for(var j = i;j >= 0 ; j--){
str = str + '❤';
}
console.log(str);
}
for(var i = 1; i <= 9 ; i++){
for(j = 1; j <= i;j ++){
document.write(j+'*'+i+'='+i*j+' ');
}
document.write('<br>');
}
var i = 1;
while(i <= 100){
console.log(i);
i++;
}
var i = 1;
do {
console.log(i + '岁了');
i ++;
if (i == 2){
break;
}
} while (i <= 99);
var i = 1;
do {
console.log(i + '岁了');
i ++;
if (i == 2){
continue;
}
} while (i <= 99);
//数组是一组数据的集合存储在单个变量里的优雅方式
//两种创建方式
new Array(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10);
var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
console.log(arr[0]);
for (let index = 0; index < arr.length; index++) {
const element = arr[index];
console.log(element);
}
for(var i = 0 ; i < arr.length;i++){
console.log(arr[i]);
}
var arr = [11,2,33,44,5,66,77];
for(var i = 0;i<arr.length;i++){
max = 0;
if(arr[i] > max){
max = arr[i];
}
}
console.log(max);
for(var i = 0;i<arr.length;i++){
min = 999;
if(arr[i]<min){
min = arr[i];
}
}
console.log(min);
//也可以使用array.lenth
var j = 0;
var arr1 = new Array();
for(var i=0;i<arr.length;i++){
console.log(arr[i]);
if(arr[i] > 10){
console.log('大于10');
arr1[j] = arr[i];
j++;
}
}
console.log(arr1);
var arr1 = [];
for(var i = 0;i<arr.length;i++){
if(arr[i] > 10){
arr1[arr1.length] = arr[i];
}
}
console.log(arr1);
var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
var arr2 = [];
for(var i = 0; i < arr.lenth; i++){
if(arr[i] != 2){
arr2[arr2.length] = arr[i];
}
}
console.log(arr2);
var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
console.log(arr);
arr1 = [];
for(var i = 0; i < arr.length; i++){
console.log(arr[arr.length - i -1]);
arr1[arr1.length] = arr[arr.length - i -1];
}
console.log(arr1);
//倒序输出index
var a = 'index';
for(var i = a.length - 1; i >= 0; i--){
console.log(a[i]);
}
//数组去重
var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
var arr1 = [];
for(var i = 0; i < arr.length; i++){
if(arr1.indexOf(arr[i]) == -1){
arr1[arr1.length] = arr[i];
}
}
console.log(arr1);
//修改数组长度
//JS中数组长度是可变的
arr.length = 10;
//修改索引号
arr['你好']='666';
console.log(arr['你好']);
//冒泡排序
arr = [44,66,11,22,33];
for(var i = 0; i < arr.length -1; i++){
for(var j = 0; j < arr.length - 1 -i; j++){
if(arr[j] > arr[j+1]){
var temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = temp;
}
}
}
//函数:封装一段可重复使用的代码块
function fn(){
console.log('hello world');
}
fn();
//函数接收的实参小于形参 时,形参的值为undefined
function fn(a,b){
console.log(a,b);
}
fn(1);
//函数接收的实参大于形参 时,形参的值为undefined
//函数没有return 返回值时,返回值为undefined
//return 不仅可以退出循环,还可以返回结果,结束当前函数
//arguments存储了所以实参
//它是伪数组的形式
function f(){
console.log(arguments);
console.log(arguments.length);
}
f(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10);
//只有函数采样arguments对象,每个函数都有arguments对象,用来存储实参
//获取最大数
function getMax(){
var max = arguments[0];//先取第一个数
for(var i = 0;i<arguments.length;i++){
if(arguments[i]>max){
max = arguments[i];
}
}
return max;
}
console.log(getMax(22,44,66,11));
//倒序输出
function fun1(){
var str = arguments[0];
var str1 = [];
for(var i = 0;i<str.length;i++){
str1[i] = str[str.length-1-i];
}
return str1;
}
console.log(fun1("hello"));
//冒泡排序
function fun2(){
var arr = arguments[0];
for(var i = 0;i < arr.length ; i++){
for(var j = 0;j<arr.length -1 -i;j++){
if(arr[j] > arr[j+1]){
var temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1]= temp;
}
}
}
return arr;
}
console.log(fun2([1,3,2,5,4]));
function isRunYear() {
var year = arguments[0];
if(year % 4 == 0 && year % 100 != 0 || year % 400 == 0){
return true;
}else{
return false;
}
}
console.log(isRunYear(2000));
//函数的两种声明方式
//1.function关键字声明
//2.函数表达式声明 var f = function(){} 这个也叫做匿名函数 调用方式 f();
var f = function(){
console.log("hello");
}
f();
//作用域
//作用域就是代码名字再某个范围内起作用和效果
//js的作用域有两种(es6之前)
//1.全局作用域:整个script标签或者一个单独的js文件
//2.局部作用域:函数内部就是局部作用域
//全局变量 (再函数内部没有声明直接赋值的变量也是全局变量)
var num = 10;
console.log(num);
function fun(){
console.log(num);
}
fun();
//局部变量 (函数的形参也可以看作局部变量)
function fun1(){
var num1 = 20;
console.log(num1);
}
fun1();
//console.log(num1);//报错
//全局变量只有在浏览器关闭才会销毁,局部变量在函数执行完毕就会销毁
//js没有块级作用域,其他语言有
//java
// if(true){
// int num = 10;
// System.out.println(num);
// }
// //System.out.println(num);//报错
//作用域链(就近原则)
//当在函数内部查找变量的时候,先在函数内部查找,如果函数内部没有这个变量,则会向上一级查找,直到全局作用域,这个查找的过程就是作用域链
function fun2(){
var num2 = 20;
function fun3(){
var num3 = 30;
console.log(num3);
console.log(num2);
console.log(num);
}
fun3();
}
fun2();
//预解析
//js执行分为两个过程:预解析和执行
//预解析会将当前作用域下所有带var和function关键字的进行提前声明或定义
//预解析分为全局预解析和函数内部预解析
//全局预解析只会声明不会赋值,函数内部预解析会声明并且赋值
//预解析只会解析当前作用域,不会解析其他作用域
//直接运行会报错
//console.log(num);
console.log(num1);// undefined
num1 = 10;//坑1
//相当于
var num1;
console.log(num1);
num1 = 10;
fn();//正常调用
function fn() {
console.log('fn');
}
// fn1();//报错,fn1 is not a function
// var fn1 = function() {
// console.log('fn1');
// }
//坑2
//JS中预解析分为变量预解析(变量提升)和函数预解析(函数提升)
//变量提升:将变量声明提升到当前作用域的最上面,不提升赋值操作(把这些提到最前面)
//函数提升:将函数声明提升到当前作用域的最上面,不调用函数
//所以函数表达式调用必须写在函数赋值之后
function fun1(){
var a = b = c = 9;//a是局部变量,b和c是全局变量
console.log(a,b,c);
}
fun1();//要执行才会有b c
//console.log(a);//报错
console.log(b);//9
console.log(c);//9
//对象
//对象是一个具体的事物,一个具体的事物由属性和方法组成
//属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
//方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)
//保存一个值时我们开可以用变量,多个值可以用数组,而使用对象可以使结构更清晰
//创建对象
//1.字面量创建对象 {}
//2.利用new Object
//3.利用构造函数创建对象
//利用字面量
var obj1 = {}//创建了一个空的对象
var obj1 = {
name:'shiraayano',
age:3,
sex:'Ta',
sayHi:function(){
console.log('hi');
}
}
console.log(obj1.name);
console.log(obj1['age']);
obj1.sayHi();//调用方法 (对象里的函数叫做方法)
//利用new Object
var obj2 = new Object();
obj2.name = 'shiraayano';
obj2.age = 6;
obj2.sex = 'Ta';
obj2.sayHi = function(){
console.log('hi');
}
//我们利用new Object创建对象时,属性和方法写法与字面量方式一样
//利用构造函数创建对象
//构造函数就是把我们对象里面一些相同的属性方法抽取出来封装到函数里
//利用构造函数创建对象叫做实例化
function User(name,age,sex){
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.sayHi = function(){
console.log('hi');
}
}
var u1 = new User('shiraayano',3,'Ta');
var u2 = new User('adouzi',3,'Ta');
console.log(u1.name);
//new在执行时会做四件事
//1.在内存中开辟一块空间
//2.把this指向这块空间
//3.执行构造函数,给对象添加属性和方法
//4.返回这个对象(所以构造函数里面不需要return)
//遍历对象
//使用for...in语句
for(var k in u1){
console.log(k);//输出属性名
console.log(u1[k]);//输出属性值
}
//内置对象
//JS对象分为三种,自定义对象,内置对象,浏览器对象
//内置对象就是指js语言自带的一些对象,供开发者使用,并提供了一些常用的功能(属性和方法)
//比如Math、Date、Array、String等
//查询MDN、w3c文档 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/abs#%E8%AF%AD%E6%B3%95
//Math函数不是一个构造函数,所以我们不需要new
console.log(Math.PI);//圆周率
console.log(Math.abs(-1));//绝对值
console.log(Math.max(1,2,3,4,5));
console.log(Math.floor(1.9));//向下取整
console.log(Math.ceil(1.1));//向上取整
console.log(Math.round(-1.5));//四舍五入 负数.05往大了取 所以 结果是-1
console.log(Math.random());
function getRandom(min,max){//获取min到max之间的随机整数
return Math.floor(Math.random()*(max-min+1))+min;
}
//猜数字游戏
// var game = true;
// var count = 0;
// var random = getRandom(1,10);
// while(game && count < 3){
// count++;
// var num = prompt('请输入1-10之间的数字');
// if(num > random){
// alert('大了');
// }else if(num < random){
// alert('小了');
// }else{
// alert('恭喜你猜对了');
// game = false;
// }
// }
var mMath = {
PI: Math.PI,
max: function() {
return Math.max.apply(null, arguments);
},
min: function() {
return Math.min.apply(null, arguments);
},
pai: function() {
var arg = Array.prototype.slice.call(arguments);
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
for (var j = 0; j < arguments.length - 1 - i; j++) {
if (arg[j] > arg[j + 1]) {
var temp = arg[j];
arg[j] = arg[j + 1];
arg[j + 1] = temp;
}
}
}
return arg;
}
}
console.log(mMath.pai(66, 1, 2, 3, 4, 5));
//Date对象
//Date是构造函数,需要new来创建对象,实例化后才能用
var d = new Date();
console.log(d);
console.log(d.getFullYear());//获取年份
console.log(d.getMonth());//获取月份 0-11
console.log(d.getDate());//获取日期
console.log(d.getDay());//获取星期几 0-6
console.log(d.getHours());//获取小时
console.log(d.getMinutes());//获取分钟
console.log(d.getSeconds());//获取秒数
console.log(d.getTime());//获取时间戳
console.log(d.toLocaleDateString());//获取日期
console.log(d.toLocaleTimeString());//获取时间
console.log(d);//默认返回系统时间 Tue Feb 11 2025 04:15:49 GMT+0800 (中国标准时间)
var e = new Date(2025, 1, 11, 4, 15, 49);
console.log(e);//返回指定时间 2025-02-11T16:15:49.000Z
var f = new Date('2025-02-11 16:15:49');
console.log(f);//返回指定时间 2025-02-11T08:15:49.000Z
var g = new Date('2025-02-11 16:15:49');
console.log(g.getFullYear());//2025
console.log(g.getMonth());//1 月份返回0-11 所以需要自己 +1
console.log(g.getDate());//11
console.log(g.getDay());//2 周日返回0
console.log(g.getHours());//16
console.log(g.getMinutes());//15
console.log(g.getSeconds());//49
console.log(g.getTime());//返回时间戳 1676055749000
console.log(g.getFullYear() +'年'+ (g.getMonth()+1) + g.getDate() + g.getDay() + g.getHours() + g.getMinutes() + g.getSeconds());
//补零
h = g.getSeconds();
h = h < 10 ? '0' + h : h;//三元运算符
//等价于
if(h<10){
h = '0' + h;
}else{
h = h;
}
//时间戳
//valueOf()返回时间戳 getTime()返回时间戳 +new Date()返回时间戳 Date.now()返回时间戳
console.log(d.valueOf());
console.log(d.getTime());
console.log(+new Date());
console.log(Date.now());
//倒计时
var time = new Date('2025-02-11 16:15:49');
var now = +new Date();
var target = +new Date(time);
var s = (target - now) / 1000;
var d = Math.floor(s / (60 * 60 * 24));
var h = Math.floor(s % (60 * 60 * 24) / (60 * 60));
var m = Math.floor(s % (60 * 60) / 60);
function countDown(time) {
var now = +new Date();
var inputTime = +new Date(time);
times = inputTime - now;
var d = parseInt(times / 1000 / 60 / 60 / 24);
var h = parseInt(times / 1000 / 60 / 60 % 24);
var m = parseInt(times / 1000 / 60 % 60);
var s = parseInt(times / 1000 % 60);
d = d < 10 ? '0' + d : d;
h = h < 10 ? '0' + h : h;
m = m < 10 ? '0' + m : m;
s = s < 10 ? '0' + s : s;
re = d + '天' + h + '时' + m + '分' + s + '秒';
return re;
}
console.log(countDown('2025-02-11 16:15:49'));
//数组
arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
arr1 = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10);
arr2 = new Array(10);//创建一个长度为10的数组
arr4 = [];
for(var i = 0; i < arr.length; i++){
arr4[i] = arr[arr.length - i - 1];
}
console.log(arr4);
//检测是否为数组
//instanceof Array
//Array.isArray() h5新增 ie9以上才支持
console.log(arr instanceof Array);
console.log(Array.isArray(arr));
//添加删除数组元素
//push() 在数组末尾添加一个或多个元素 返回节后是新数组的长度
//pop() 删除数组末尾的一个元素 删除哪个元素返回哪个元素
//unshift() 在数组开头添加一个或多个元素
//shift() 删除数组开头的一个元素
//splice() 可以在数组中添加或删除元素
//slice() 从数组中返回选定的元素
//concat() 连接两个或多个数组
//join() 将数组元素连接成一个字符串
//reverse() 反转数组
arr.push(11);
console.log(arr);
arr.unshift(0);
console.log(arr);
//sort升序
arr.sort(function(a, b) {
return a - b;
});
console.log(arr);
//sort降序
arr.sort(function(a, b) {
return b - a;
});
console.log(arr);
//indexOf() 查找数组中某个元素的下标 从前往后找
//lastIndexOf() 查找数组中某个元素的下标 从后往前找
arr = ['苹果', 'a', 'b', 'c', 'd','a', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'];
console.log(arr.indexOf('b'));
//去除重复项
var arr1 = [];
for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
if(arr.indexOf(arr[i]) == arr.lastIndexOf(arr[i])) {
arr1[arr1.length] = arr[i];
}else{
}
}
console.log(arr1);
//数组去重
//利用indexOf遇到没有的时候返回-1
// arr1 = [arr[0]];
// for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
// for(var j = 0; j < arr1.length; j++) {
// if(arr1.indexOf(arr[i]) == -1) {
// arr1[arr1.length] = arr[i];
// }
// }
// }
// console.log(arr1);
for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
if(arr.indexOf(arr[i]) == i) {
arr1[arr1.length] = arr[i];
}
}
console.log(arr1);
//把数组转化为字符串 toString() join()
//区别是join可以指定分隔符
console.log(arr.toString());
console.log(arr.join(''));
//concat() 连接两个或多个数组
//slice() 从数组中返回选定的元素
//splice() 可以在数组中添加或删除元素
//基本包装类型
//只有复杂类型才有属性和方法
//把简单数据类型包装成复杂数据类型
var str = 'andy';
console.log(str.length);
//可以看成
var temp = new String('andy');//创建了一个对象
str = temp;//赋值
temp = null;//销毁
//字符串不可变
//看上去变了,其实是地址变了,开辟了新的空间
//所以我们不要进行大量的字符串拼接
//字符串所有的方法都不会改变原字符串,都会返回一个新的字符串
//字符串不可变,所以拼接字符串时应该优先使用数组
//字符串的不可变
var str = 'andy';
str = 'red';
console.log(str);//red
//字符串的拼接
var str = 'andy';
console.log(str + 'red');
//字符串长度
var str = 'andy';
console.log(str.length);
//字符串的拼接
var str = 'andy';
console.log(str + 'red');
//字符串的拼接
var str = 'andy';
console.log(str + 'red');
str = '改革春风吹满地,春风吹满地';
console.log(str.indexOf('春',3));//查找字符串中指定内容的位置
//查找出现的位置和次数
//利用indexOf()查找字符串中指定内容的位置
//只要返回的不是-1就继续找
// var count = 0;
// var re = true;
// str = '改革春风吹满地,春风吹满地';
// var index = str.indexOf('春');
// while(re){
// if(index != -1) {
// count++;
// str = str.indexOf('春',index + 1);
// }else{
// re = false;
// }
// }
// console.log(count);
//根据位置返回字符
//charAt() 根据索引返回字符
//charCodeAt() 根据索引返回字符编码 ASCII码 可以用来判断字母大小写
//str[index] 根据索引返回字符
var str = 'andy';
console.log(str.charAt(3));
console.log(str.charCodeAt(3));
console.log(str[3]);
//统计出现最多的字符
//利用charAt() 遍历字符串
//利用charCodeAt() 获取字符编码
//利用对象,属性名重复会覆盖
var str = 'andyandyandy';
var o = {};
for(var i = 0; i < str.length; i++) {
var chars = str.charAt(i);
if(o[chars]) {
o[chars]++;
}else{
o[chars] = 1;
}
}
console.log(o);
var max = 0;
var maxname = '';
//遍历对象
for(var k in o) {
if(o[k] > max) {
max = o[k];
maxname = k;
}
}
//拼接,截取字符串
//concat() 连接两个或多个字符串
//slice() 从数组中返回选定的元素
//splice() 可以在数组中添加或删除元素
//字符串截取
//slice() 从数组中返回选定的元素
//substring() 从数组中返回选定的元素
//substr() 从数组中返回选定的元素
var str = '改革春风吹满地';
console.log(str.slice(2,4));
console.log(str.substring(2,4));
console.log(str.substr(2,4));
//replace() 替换指定字符串
//split() 字符串分割成数组
//toUpperCase() 字符串转换成大写
//toLowerCase() 字符串转换成小写
var str = 'andy';
console.log(str.toUpperCase());
console.log(str.toLowerCase());
//字符串分割
var str = 'red,blue,green';
//简单数据类型也叫值类型,但是,null是对象
var temp = null;
console.log(typeof temp);//object
//如果有个变量以后打算存为对象可以先设为null
//简单数据类型存到栈里,存的值是值本身
//复杂数据类型存到堆里,栈里存的是地址,指向堆里的数据
//简单数据类型是直接操作值,复杂数据类型是操作地址
//简单数据类型作为函数的参数时,传递的是值
//复杂数据类型作为函数的参数时,传递的是地址