BS架构(Browser-Server架构)

BS架构,即Browser-Server架构,是一种基于浏览器和服务器的架构模式。它的主要特点是:

  1. 客户端:用户通过浏览器访问应用程序,无需安装专门的软件。
  2. 服务器端:所有的业务逻辑和数据处理都在服务器端完成,客户端只负责显示和交互。
  3. 优点
    • 易于维护和升级:只需在服务器端进行更新,客户端无需任何操作。
    • 跨平台:只要有浏览器,就可以访问应用程序,无论是PC、手机还是平板。
  4. 缺点
    • 对网络依赖较强:需要稳定的网络连接。
    • 性能受限:由于所有操作都在服务器端完成,可能会受到服务器性能和网络带宽的限制。

CS架构(Client-Server架构)

CS架构,即Client-Server架构,是一种基于客户端和服务器的架构模式。它的主要特点是:

  1. 客户端:用户需要安装专门的软件,客户端负责部分业务逻辑和数据处理。
  2. 服务器端:服务器负责主要的业务逻辑和数据处理,客户端与服务器进行数据交互。
  3. 优点
    • 性能较好:客户端可以分担部分计算任务,减轻服务器压力。
    • 功能丰富:客户端软件可以提供更丰富的功能和更好的用户体验。
  4. 缺点
    • 维护和升级较复杂:需要在每个客户端进行更新。
    • 跨平台性较差:不同平台需要开发不同版本的客户端软件。

总结

实现网络传输的三个要素

  1. 使用IP地址:准确地定位网络上一台或多台主机。
  2. 使用端口号:定位主机上的特定应用。
  3. 规范网络通信协议:可靠、高效地进行数据传输。

通信要素1:IP地址

3.1 作用

IP地址用来给网络中的一台计算机设备做唯一的编号。

3.2 IP地址分类

  1. IPv4
    • 占用4个字节。
    • 例如:192.168.0.1
  2. IPv6
    • 占用16个字节。
    • 例如:2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334

IP地址分类方式2

  1. 公网地址
    • 用于万维网(Internet)。
    • 例如:8.8.8.8(Google的公共DNS服务器)。
  2. 私有地址
    • 用于局域网(LAN)。
    • 例如:192.168.0.1(常见的路由器地址)。

本地回路地址

域名

域名是便捷的记录IP地址的方式,便于人们记忆和使用。例如:

通信要素2:端口号

作用

InetAddress的使用

5.1 作用

5.2 实例化方式

  1. InetAddress getByName(String host):获取指定IP对应的InetAddress的实例。
  2. InetAddress getLocalHost():获取本地IP对应的InetAddress的实例。

5.3 常用方法

  1. getHostName():获取主机名。
  2. getHostAddress():获取IP地址
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

public class InetAddressExample {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            // 获取指定IP地址的InetAddress对象
            InetAddress inet1 = InetAddress.getByName("192.168.23.31");
            System.out.println(inet1);

            // 获取指定域名的InetAddress对象
            InetAddress inet2 = InetAddress.getByName("www.atguigu.com");
            System.out.println(inet2); // www.atguigu.com/122.228.95.175

            // 获取本地主机的InetAddress对象
            InetAddress inet3 = InetAddress.getLocalHost();
            System.out.println(inet3); // DESKTOP-QCP2QPI/192.168.21.107

        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

TCP协议

  1. 通信的两个应用进程:客户端、服务端。
  2. 建立连接:使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成基于字节流的传输数据通道。
  3. 三次握手:传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的。
  4. 重发机制:TCP协议使用重发机制,当一个通信实体发送一个消息给另一个通信实体后,需要收到另一个通信实体确认信息,如果没有收到确认信息,则会再次重复发送消息。
  5. 大数据量传输:在连接中可进行大数据量的传输。
  6. 释放连接:传输完毕,需释放已建立的连接,效率较低。

UDP协议

  1. 通信的两个应用进程:发送端、接收端。
  2. 数据包:将数据、源、目的封装成数据包(传输的基本单位),不需要建立连接。
  3. 不可靠传输:发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,不能保证数据的完整性,故是不可靠的。
  4. 数据报大小限制:每个数据报的大小限制在64K内。
  5. 无需释放资源:发送数据结束时无需释放资源,开销小,通信效率高。
  6. 适用场景:适用于音频、视频和普通数据的传输,例如视频会议。

TCP三次握手

三次握手是TCP协议在建立连接时使用的过程,确保双方都准备好进行通信。具体步骤如下:

  1. 第一次握手
    • 客户端发送一个SYN(同步序列编号)包到服务器,表示客户端希望建立连接。
    • 服务器接收到SYN包后,进入SYN-RECEIVED状态。
  2. 第二次握手
    • 服务器发送一个SYN-ACK(同步确认)包到客户端,表示服务器同意建立连接,并确认客户端的SYN包。
    • 客户端接收到SYN-ACK包后,进入SYN-RECEIVED状态。
  3. 第三次握手
    • 客户端发送一个ACK(确认)包到服务器,表示客户端确认服务器的SYN-ACK包。
    • 服务器接收到ACK包后,进入ESTABLISHED状态,连接建立完成。

TCP四次挥手

四次挥手是TCP协议在断开连接时使用的过程,确保双方都能正常关闭连接。具体步骤如下:

  1. 第一次挥手
    • 客户端发送一个FIN(结束)包到服务器,表示客户端希望断开连接。
    • 服务器接收到FIN包后,进入CLOSE-WAIT状态。
  2. 第二次挥手
    • 服务器发送一个ACK(确认)包到客户端,表示服务器确认客户端的FIN包。
    • 客户端接收到ACK包后,进入FIN-WAIT-2状态。
  3. 第三次挥手
    • 服务器发送一个FIN包到客户端,表示服务器也希望断开连接。
    • 客户端接收到FIN包后,进入CLOSING状态。
  4. 第四次挥手
    • 客户端发送一个ACK包到服务器,表示客户端确认服务器的FIN包。
    • 服务器接收到ACK包后,进入CLOSED状态,连接断开完成。

Socket类

Socket类是网络编程中用于实现通信的基本单元。网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起构成唯一能识别的标识符——套接字(Socket)。利用套接字开发网络应用程序早已被广泛采用,成为事实上的标准。网络通信其实就是Socket间的通信。

主要特点

Socket分类

  1. 流套接字(Stream Socket)
    • 使用TCP提供可依赖的字节流服务。
    • ServerSocket:实现TCP服务器套接字,等待请求通过网络传入。
    • Socket:实现客户端套接字,是两台机器间通信的端点。
  2. 数据报套接字(Datagram Socket)
    • 使用UDP提供“尽力而为”的数据报服务。
    • DatagramSocket:用于发送和接收UDP数据报包的套接字。

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class TCPTest1 {
    // 客户端
    public void client() {
        try {
            // 创建一个Socket连接到服务器
            Socket socket = new Socket("localhost", 8888);
            System.out.println("客户端已连接到服务器");

            // 发送数据到服务器
            OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
            String message = "Hello, Server!";
            outputStream.write(message.getBytes());

            socket.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    // 服务端
    public void server() {
        try {
            // 创建一个ServerSocket
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
            System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接...");
            // 调用accept() 接收客户端的Socket
            Socket socket = serverSocket.accept();
            System.out.println("客户端已连接");

            // 接收数据
            InputStream inputStream = socket.getInputStream();
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int len = inputStream.read(buffer);
            while (len != -1) {
                System.out.println(new String(buffer, 0, len));
                len = inputStream.read(buffer);
            }

            socket.close();
            serverSocket.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TCPTest1 test = new TCPTest1();
        // 启动服务端
        new Thread(() -> test.server()).start();
        // 启动客户端
        new Thread(() -> test.client()).start();
    }
}

客户端代码

java

import java.io.*;
import java.net.Socket;

public class FileClient {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            // 创建一个Socket连接到服务器
            Socket socket = new Socket("localhost", 8888);
            System.out.println("客户端已连接到服务器");

            // 发送文件到服务器
            File file = new File("path/to/your/file.txt");
            FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
            OutputStream os = socket.getOutputStream();

            byte[] buffer = new byte[1024];
            int len;
            while ((len = fis.read(buffer)) != -1) {
                os.write(buffer, 0, len);
            }

            fis.close();
            os.close();
            socket.close();
            System.out.println("文件发送成功");

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

服务端代码

java

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class FileServer {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            // 创建一个ServerSocket
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
            System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接...");

            // 接收客户端的连接
            Socket socket = serverSocket.accept();
            System.out.println("客户端已连接");

            // 接收文件
            InputStream is = socket.getInputStream();
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream("path/to/save/received_file.txt");

            byte[] buffer = new byte[1024];
            int len;
            while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
                fos.write(buffer, 0, len);
            }

            fos.close();
            is.close();
            socket.close();
            serverSocket.close();
            System.out.println("文件接收成功");

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

说明

  1. 客户端
    • 创建一个Socket连接到服务器。
    • 读取文件并通过Socket的输出流发送到服务器。
  2. 服务端
    • 创建一个ServerSocket等待客户端连接。
    • 接收客户端发送的文件并保存到指定路径。

聊天室

UDP

发送端代码

java

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class UDPTest {
    public void sender() throws Exception {
        // 1. 创建DatagramSocket的实例
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

        // 2. 将数据、目的地的IP,目的地的端口号都封装在DatagramPacket数据报中
        InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        int port = 9090;
        byte[] bytes = "我是发送端".getBytes("UTF-8");
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, 0, bytes.length, inetAddress, port);

        // 发送数据
        ds.send(packet);
        ds.close();
        System.out.println("数据发送成功");
    }
}

接收端代码

java

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

public class UDPTest {
    @Test
    public void receiver() throws Exception {
        // 1. 创建DatagramSocket的实例
        int port = 9090;
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(port);

        // 接收数据
        byte[] buffer = new byte[1024];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
        ds.receive(packet);

        // 处理接收到的数据
        String receivedData = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength(), "UTF-8");
        System.out.println("接收到的数据: " + receivedData);

        ds.close();
    }
}

说明

  1. 发送端
    • 创建一个 DatagramSocket 实例。
    • 将数据、目的地的IP地址和端口号封装在 DatagramPacket 数据报中。
    • 发送数据报并关闭 DatagramSocket
  2. 接收端
    • 创建一个 DatagramSocket 实例并绑定到指定端口。
    • 接收数据报并处理接收到的数据。
    • 关闭 DatagramSocket

URL (Uniform Resource Locator)

1. 作用

一个具体的URL就对应着互联网上某一资源的地址。它是定位和访问网络资源的关键。

2. URL的格式

一个URL的典型格式如下:

http://192.168.21.107:8080/examples/abcd.jpg?name=Tom

URL类的实例化及常用方法

实例化方式

通过字符串创建URL对象

  1. java
URL url = new URL("http://www.example.com");

通过协议、主机、文件路径创建URL对象

  1. java
URL url = new URL("http", "www.example.com", "/index.html");

通过协议、主机、端口、文件路径创建URL对象

  1. java
URL url = new URL("http", "www.example.com", 80, "/index.html");

常用方法

获取协议

  1. java
String protocol = url.getProtocol();

获取主机名

  1. java
String host = url.getHost();

获取端口号

  1. java
int port = url.getPort();

获取文件路径

  1. java
String path = url.getPath();

获取查询参数

  1. java
String query = url.getQuery();

端口号

作用

范围

网络通信协议

网络通信协议有两套参考模型:

  1. OSI参考模型
    • 模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广。
  2. TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议)
    • 事实上的国际标准。

在传输层中涉及到两个协议:TCP和UDP。二者的对比如下:

TCP协议

UDP协议

TCP的三次握手和四次挥手

三次握手

  1. 客户端发送SYN包到服务器,表示希望建立连接。
  2. 服务器发送SYN-ACK包到客户端,表示同意建立连接。
  3. 客户端发送ACK包到服务器,确认连接建立。

四次挥手

  1. 客户端发送FIN包到服务器,表示希望断开连接。
  2. 服务器发送ACK包到客户端,确认收到断开请求。
  3. 服务器发送FIN包到客户端,表示也希望断开连接。
  4. 客户端发送ACK包到服务器,确认断开连接。

TCP网络编程

TCP网络编程涉及到使用SocketServerSocket类来实现客户端和服务端之间的通信。客户端主动发起连接,服务端等待连接请求。

UDP网络编程

UDP网络编程涉及到使用DatagramSocketDatagramPacket类来实现数据报的发送和接收。UDP不需要建立连接,适合快速传输小数据量的场景

TCP网络编程

例题1:客户端发送内容给服务端,服务端将内容打印到控制台上

客户端代码

java

import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

public class TCPClient {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            Socket socket = new Socket("localhost", 8888);
            OutputStream os = socket.getOutputStream();
            os.write("Hello, Server!".getBytes());
            os.close();
            socket.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

服务端代码

java

import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
            Socket socket = serverSocket.accept();
            InputStream is = socket.getInputStream();
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int len = is.read(buffer);
            System.out.println(new String(buffer, 0, len));
            is.close();
            socket.close();
            serverSocket.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

例题2:客户端发送文件给服务端,服务端将文件保存在本地

客户端代码

java

import java.io.FileInputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

public class FileClient {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            Socket socket = new Socket("localhost", 8888);
            FileInputStream fis = new FileInputStream("path/to/your/file.txt");
            OutputStream os = socket.getOutputStream();
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int len;
            while ((len = fis.read(buffer)) != -1) {
                os.write(buffer, 0, len);
            }
            fis.close();
            os.close();
            socket.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

服务端代码

java

import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class FileServer {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
            Socket socket = serverSocket.accept();
            InputStream is = socket.getInputStream();
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream("path/to/save/received_file.txt");
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int len;
            while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
                fos.write(buffer, 0, len);
            }
            fos.close();
            is.close();
            socket.close();
            serverSocket.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

例题3:从客户端发送文件给服务端,服务端保存到本地,并返回“发送成功”给客户端

客户端代码

java

import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

public class FileClient {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            Socket socket = new Socket("localhost", 8888);
            FileInputStream fis = new FileInputStream("path/to/your/file.txt");
            OutputStream os = socket.getOutputStream();
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int len;
            while ((len = fis.read(buffer)) != -1) {
                os.write(buffer, 0, len);
            }
            socket.shutdownOutput();

            InputStream is = socket.getInputStream();
            byte[] response = new byte[1024];
            int responseLen = is.read(response);
            System.out.println(new String(response, 0, responseLen));

            fis.close();
            os.close();
            is.close();
            socket.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

服务端代码

java

import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class FileServer {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
            Socket socket = serverSocket.accept();
            InputStream is = socket.getInputStream();
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream("path/to/save/received_file.txt");
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int len;
            while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
                fos.write(buffer, 0, len);
            }
            fos.close();

            OutputStream os = socket.getOutputStream();
            os.write("发送成功".getBytes());

            is.close();
            os.close();
            socket.close();
            serverSocket.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

UDP网络编程

UDP网络编程涉及到使用DatagramSocketDatagramPacket类来实现数据报的发送和接收。UDP不需要建立连接,适合快速传输小数据量的场景。

URL编程

Java后台:将写好的Java程序部署在Tomcat服务器,启动Tomcat服务器。

前台:使用浏览器进行访问,需要使用URL(HTML+CSS+JavaScript)。

URL的作用:定位互联网上某一资源的地址。

URL的格式

http://192.168.21.107:8080/examples/abcd.jpg?name=Tom