BS架构(Browser-Server架构)
BS架构,即Browser-Server架构,是一种基于浏览器和服务器的架构模式。它的主要特点是:
- 客户端:用户通过浏览器访问应用程序,无需安装专门的软件。
- 服务器端:所有的业务逻辑和数据处理都在服务器端完成,客户端只负责显示和交互。
- 优点:
- 易于维护和升级:只需在服务器端进行更新,客户端无需任何操作。
- 跨平台:只要有浏览器,就可以访问应用程序,无论是PC、手机还是平板。
- 缺点:
- 对网络依赖较强:需要稳定的网络连接。
- 性能受限:由于所有操作都在服务器端完成,可能会受到服务器性能和网络带宽的限制。
CS架构(Client-Server架构)
CS架构,即Client-Server架构,是一种基于客户端和服务器的架构模式。它的主要特点是:
- 客户端:用户需要安装专门的软件,客户端负责部分业务逻辑和数据处理。
- 服务器端:服务器负责主要的业务逻辑和数据处理,客户端与服务器进行数据交互。
- 优点:
- 性能较好:客户端可以分担部分计算任务,减轻服务器压力。
- 功能丰富:客户端软件可以提供更丰富的功能和更好的用户体验。
- 缺点:
- 维护和升级较复杂:需要在每个客户端进行更新。
- 跨平台性较差:不同平台需要开发不同版本的客户端软件。
总结
- BS架构适用于需要频繁更新和跨平台访问的应用,如Web应用、在线服务等。
- CS架构适用于需要高性能和丰富功能的应用,如桌面软件、企业内部系统等。
实现网络传输的三个要素
- 使用IP地址:准确地定位网络上一台或多台主机。
- 使用端口号:定位主机上的特定应用。
- 规范网络通信协议:可靠、高效地进行数据传输。
通信要素1:IP地址
3.1 作用
IP地址用来给网络中的一台计算机设备做唯一的编号。
3.2 IP地址分类
- IPv4:
- 占用4个字节。
- 例如:192.168.0.1
- IPv6:
- 占用16个字节。
- 例如:2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334
IP地址分类方式2
- 公网地址:
- 用于万维网(Internet)。
- 例如:8.8.8.8(Google的公共DNS服务器)。
- 私有地址:
- 用于局域网(LAN)。
- 例如:192.168.0.1(常见的路由器地址)。
本地回路地址
- 127.0.0.1:本地回路地址,用于测试本机网络配置和网络应用。
域名
域名是便捷的记录IP地址的方式,便于人们记忆和使用。例如:
通信要素2:端口号
作用
- 端口号可以唯一标识主机中的进程(应用程序)。
- 不同的进程分配不同的端口号。
- 端口号的范围是0~65535。
InetAddress的使用
5.1 作用
InetAddress
类的一个实例就代表一个具体的IP地址。
5.2 实例化方式
InetAddress getByName(String host)
:获取指定IP对应的InetAddress
的实例。InetAddress getLocalHost()
:获取本地IP对应的InetAddress
的实例。
5.3 常用方法
getHostName()
:获取主机名。getHostAddress()
:获取IP地址
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
public class InetAddressExample {
public static void main(String[] args) {
try {
// 获取指定IP地址的InetAddress对象
InetAddress inet1 = InetAddress.getByName("192.168.23.31");
System.out.println(inet1);
// 获取指定域名的InetAddress对象
InetAddress inet2 = InetAddress.getByName("www.atguigu.com");
System.out.println(inet2); // www.atguigu.com/122.228.95.175
// 获取本地主机的InetAddress对象
InetAddress inet3 = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(inet3); // DESKTOP-QCP2QPI/192.168.21.107
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
TCP协议
- 通信的两个应用进程:客户端、服务端。
- 建立连接:使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成基于字节流的传输数据通道。
- 三次握手:传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的。
- 重发机制:TCP协议使用重发机制,当一个通信实体发送一个消息给另一个通信实体后,需要收到另一个通信实体确认信息,如果没有收到确认信息,则会再次重复发送消息。
- 大数据量传输:在连接中可进行大数据量的传输。
- 释放连接:传输完毕,需释放已建立的连接,效率较低。
UDP协议
- 通信的两个应用进程:发送端、接收端。
- 数据包:将数据、源、目的封装成数据包(传输的基本单位),不需要建立连接。
- 不可靠传输:发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,不能保证数据的完整性,故是不可靠的。
- 数据报大小限制:每个数据报的大小限制在64K内。
- 无需释放资源:发送数据结束时无需释放资源,开销小,通信效率高。
- 适用场景:适用于音频、视频和普通数据的传输,例如视频会议。
TCP三次握手
三次握手是TCP协议在建立连接时使用的过程,确保双方都准备好进行通信。具体步骤如下:
- 第一次握手:
- 客户端发送一个SYN(同步序列编号)包到服务器,表示客户端希望建立连接。
- 服务器接收到SYN包后,进入SYN-RECEIVED状态。
- 第二次握手:
- 服务器发送一个SYN-ACK(同步确认)包到客户端,表示服务器同意建立连接,并确认客户端的SYN包。
- 客户端接收到SYN-ACK包后,进入SYN-RECEIVED状态。
- 第三次握手:
- 客户端发送一个ACK(确认)包到服务器,表示客户端确认服务器的SYN-ACK包。
- 服务器接收到ACK包后,进入ESTABLISHED状态,连接建立完成。
TCP四次挥手
四次挥手是TCP协议在断开连接时使用的过程,确保双方都能正常关闭连接。具体步骤如下:
- 第一次挥手:
- 客户端发送一个FIN(结束)包到服务器,表示客户端希望断开连接。
- 服务器接收到FIN包后,进入CLOSE-WAIT状态。
- 第二次挥手:
- 服务器发送一个ACK(确认)包到客户端,表示服务器确认客户端的FIN包。
- 客户端接收到ACK包后,进入FIN-WAIT-2状态。
- 第三次挥手:
- 服务器发送一个FIN包到客户端,表示服务器也希望断开连接。
- 客户端接收到FIN包后,进入CLOSING状态。
- 第四次挥手:
- 客户端发送一个ACK包到服务器,表示客户端确认服务器的FIN包。
- 服务器接收到ACK包后,进入CLOSED状态,连接断开完成。
Socket类
Socket类是网络编程中用于实现通信的基本单元。网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起构成唯一能识别的标识符——套接字(Socket)。利用套接字开发网络应用程序早已被广泛采用,成为事实上的标准。网络通信其实就是Socket间的通信。
主要特点
- 通信的两端都要有Socket:是两台机器间通信的端点。
- 数据传输:Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过I/O传输。
- 客户端和服务端:一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端。
Socket分类
- 流套接字(Stream Socket):
- 使用TCP提供可依赖的字节流服务。
- ServerSocket:实现TCP服务器套接字,等待请求通过网络传入。
- Socket:实现客户端套接字,是两台机器间通信的端点。
- 数据报套接字(Datagram Socket):
- 使用UDP提供“尽力而为”的数据报服务。
- DatagramSocket:用于发送和接收UDP数据报包的套接字。
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class TCPTest1 {
// 客户端
public void client() {
try {
// 创建一个Socket连接到服务器
Socket socket = new Socket("localhost", 8888);
System.out.println("客户端已连接到服务器");
// 发送数据到服务器
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
String message = "Hello, Server!";
outputStream.write(message.getBytes());
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 服务端
public void server() {
try {
// 创建一个ServerSocket
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接...");
// 调用accept() 接收客户端的Socket
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("客户端已连接");
// 接收数据
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int len = inputStream.read(buffer);
while (len != -1) {
System.out.println(new String(buffer, 0, len));
len = inputStream.read(buffer);
}
socket.close();
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
TCPTest1 test = new TCPTest1();
// 启动服务端
new Thread(() -> test.server()).start();
// 启动客户端
new Thread(() -> test.client()).start();
}
}
- 需要注意 使用 byte 传输时有可能会出现汉字乱码,这时候我们可以使用 ByteArrayOutputStream
客户端代码
java
import java.io.*;
import java.net.Socket;
public class FileClient {
public static void main(String[] args) {
try {
// 创建一个Socket连接到服务器
Socket socket = new Socket("localhost", 8888);
System.out.println("客户端已连接到服务器");
// 发送文件到服务器
File file = new File("path/to/your/file.txt");
FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
OutputStream os = socket.getOutputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ((len = fis.read(buffer)) != -1) {
os.write(buffer, 0, len);
}
fis.close();
os.close();
socket.close();
System.out.println("文件发送成功");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
服务端代码
java
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class FileServer {
public static void main(String[] args) {
try {
// 创建一个ServerSocket
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接...");
// 接收客户端的连接
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("客户端已连接");
// 接收文件
InputStream is = socket.getInputStream();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("path/to/save/received_file.txt");
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
fos.write(buffer, 0, len);
}
fos.close();
is.close();
socket.close();
serverSocket.close();
System.out.println("文件接收成功");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
说明
- 客户端:
- 创建一个Socket连接到服务器。
- 读取文件并通过Socket的输出流发送到服务器。
- 服务端:
- 创建一个ServerSocket等待客户端连接。
- 接收客户端发送的文件并保存到指定路径。
聊天室
UDP
发送端代码
java
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class UDPTest {
public void sender() throws Exception {
// 1. 创建DatagramSocket的实例
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
// 2. 将数据、目的地的IP,目的地的端口号都封装在DatagramPacket数据报中
InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
int port = 9090;
byte[] bytes = "我是发送端".getBytes("UTF-8");
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, 0, bytes.length, inetAddress, port);
// 发送数据
ds.send(packet);
ds.close();
System.out.println("数据发送成功");
}
}
接收端代码
java
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class UDPTest {
@Test
public void receiver() throws Exception {
// 1. 创建DatagramSocket的实例
int port = 9090;
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(port);
// 接收数据
byte[] buffer = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
ds.receive(packet);
// 处理接收到的数据
String receivedData = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength(), "UTF-8");
System.out.println("接收到的数据: " + receivedData);
ds.close();
}
}
说明
- 发送端:
- 创建一个
DatagramSocket
实例。 - 将数据、目的地的IP地址和端口号封装在
DatagramPacket
数据报中。 - 发送数据报并关闭
DatagramSocket
。
- 创建一个
- 接收端:
- 创建一个
DatagramSocket
实例并绑定到指定端口。 - 接收数据报并处理接收到的数据。
- 关闭
DatagramSocket
。
- 创建一个
URL (Uniform Resource Locator)
1. 作用
一个具体的URL就对应着互联网上某一资源的地址。它是定位和访问网络资源的关键。
2. URL的格式
一个URL的典型格式如下:
http://192.168.21.107:8080/examples/abcd.jpg?name=Tom
- 应用层协议:
http
- IP地址:
192.168.21.107
- 端口号:
8080
- 资源地址:
/examples/abcd.jpg
- 参数列表:
?name=Tom
URL类的实例化及常用方法
实例化方式
通过字符串创建URL对象:
- java
URL url = new URL("http://www.example.com");
通过协议、主机、文件路径创建URL对象:
- java
URL url = new URL("http", "www.example.com", "/index.html");
通过协议、主机、端口、文件路径创建URL对象:
- java
URL url = new URL("http", "www.example.com", 80, "/index.html");
常用方法
获取协议:
- java
String protocol = url.getProtocol();
获取主机名:
- java
String host = url.getHost();
获取端口号:
- java
int port = url.getPort();
获取文件路径:
- java
String path = url.getPath();
获取查询参数:
- java
String query = url.getQuery();
端口号
作用:
- 用于区分同一台主机上的不同进程。
- 不同的进程分配不同的端口号。
范围:
- 0-65535
网络通信协议
网络通信协议有两套参考模型:
- OSI参考模型:
- 模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广。
- TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):
- 事实上的国际标准。
在传输层中涉及到两个协议:TCP和UDP。二者的对比如下:
TCP协议
- 可靠的连接:发送数据前,需要三次握手,断开连接时需要四次挥手。
- 大数据量传输:适合进行大数据量的传输。
- 效率低:由于需要建立连接和确认数据的接收,效率较低。
UDP协议
- 不可靠的连接:发送前不需要确认对方是否在,接收方也不确认数据的接收。
- 数据报传输:每个数据报的大小限制在64KB以内。
- 效率高:发送数据结束时无需释放资源,开销小,通信效率高。
- 适用场景:适用于音频、视频和普通数据的传输,例如视频会议。
TCP的三次握手和四次挥手
三次握手:
- 客户端发送SYN包到服务器,表示希望建立连接。
- 服务器发送SYN-ACK包到客户端,表示同意建立连接。
- 客户端发送ACK包到服务器,确认连接建立。
四次挥手:
- 客户端发送FIN包到服务器,表示希望断开连接。
- 服务器发送ACK包到客户端,确认收到断开请求。
- 服务器发送FIN包到客户端,表示也希望断开连接。
- 客户端发送ACK包到服务器,确认断开连接。
TCP网络编程
TCP网络编程涉及到使用Socket
和ServerSocket
类来实现客户端和服务端之间的通信。客户端主动发起连接,服务端等待连接请求。
UDP网络编程
UDP网络编程涉及到使用DatagramSocket
和DatagramPacket
类来实现数据报的发送和接收。UDP不需要建立连接,适合快速传输小数据量的场景
TCP网络编程
例题1:客户端发送内容给服务端,服务端将内容打印到控制台上
客户端代码:
java
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) {
try {
Socket socket = new Socket("localhost", 8888);
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("Hello, Server!".getBytes());
os.close();
socket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
服务端代码:
java
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) {
try {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
Socket socket = serverSocket.accept();
InputStream is = socket.getInputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int len = is.read(buffer);
System.out.println(new String(buffer, 0, len));
is.close();
socket.close();
serverSocket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
例题2:客户端发送文件给服务端,服务端将文件保存在本地
客户端代码:
java
import java.io.FileInputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class FileClient {
public static void main(String[] args) {
try {
Socket socket = new Socket("localhost", 8888);
FileInputStream fis = new FileInputStream("path/to/your/file.txt");
OutputStream os = socket.getOutputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ((len = fis.read(buffer)) != -1) {
os.write(buffer, 0, len);
}
fis.close();
os.close();
socket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
服务端代码:
java
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class FileServer {
public static void main(String[] args) {
try {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
Socket socket = serverSocket.accept();
InputStream is = socket.getInputStream();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("path/to/save/received_file.txt");
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
fos.write(buffer, 0, len);
}
fos.close();
is.close();
socket.close();
serverSocket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
例题3:从客户端发送文件给服务端,服务端保存到本地,并返回“发送成功”给客户端
客户端代码:
java
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class FileClient {
public static void main(String[] args) {
try {
Socket socket = new Socket("localhost", 8888);
FileInputStream fis = new FileInputStream("path/to/your/file.txt");
OutputStream os = socket.getOutputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ((len = fis.read(buffer)) != -1) {
os.write(buffer, 0, len);
}
socket.shutdownOutput();
InputStream is = socket.getInputStream();
byte[] response = new byte[1024];
int responseLen = is.read(response);
System.out.println(new String(response, 0, responseLen));
fis.close();
os.close();
is.close();
socket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
服务端代码:
java
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class FileServer {
public static void main(String[] args) {
try {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
Socket socket = serverSocket.accept();
InputStream is = socket.getInputStream();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("path/to/save/received_file.txt");
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
fos.write(buffer, 0, len);
}
fos.close();
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("发送成功".getBytes());
is.close();
os.close();
socket.close();
serverSocket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
UDP网络编程
UDP网络编程涉及到使用DatagramSocket
和DatagramPacket
类来实现数据报的发送和接收。UDP不需要建立连接,适合快速传输小数据量的场景。
URL编程
Java后台:将写好的Java程序部署在Tomcat服务器,启动Tomcat服务器。
前台:使用浏览器进行访问,需要使用URL(HTML+CSS+JavaScript)。
URL的作用:定位互联网上某一资源的地址。
URL的格式:
http://192.168.21.107:8080/examples/abcd.jpg?name=Tom
- 应用层协议:
http
- IP地址:
192.168.21.107
- 端口号:
8080
- 资源地址:
/examples/abcd.jpg
- 参数列表:
?name=Tom