第10章_多线程
线程的创建方式一:继承Thread类
步骤:
创建一个继承于Thread类的子类
重写Thread类的run()--->将此线程要执行的操作,声明在此方法体中
创建当前Thread的子类的对象
通过对象调用start()
我们之前学习的程序在没有跳转语句的情况下,都是由上至下沿着一条路径依次执行。现在想要设计一个程序,可以同时有多条执行路径同时执行。比如,一边游戏,一边qq聊天,一边听歌
,怎么设计?
要解决上述问题,需要使用多进程
或者多线程
来解决。
1. 相关概念
1.1 程序、进程与线程
- 程序(program):为完成特定任务,用某种语言编写的
一组指令的集合
。即指一段静态的代码
,静态对象。 - 进程(process):程序的一次执行过程,或是正在内存中运行的应用程序。如:运行中的QQ,运行中的网易音乐播放器。
- 每个进程都有一个独立的内存空间,系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。(生命周期)
- 程序是静态的,进程是动态的
- 进程作为
操作系统调度和分配资源的最小单位
(亦是系统运行程序的基本单位),系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。 - 现代的操作系统,大都是支持多进程的,支持同时运行多个程序。比如:现在我们上课一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,dos窗口等软件。
- 线程(thread):进程可进一步细化为线程,是程序内部的
一条执行路径
。一个进程中至少有一个线程。
注意:
不同的进程之间是不共享内存的。
进程之间的数据交换和通信的成本很高。
- 一个进程同一时间若`并行`执行多个线程,就是支持多线程的。
- 线程作为`CPU调度和执行的最小单位`。
- 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元,它们从同一个堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来`安全的隐患`。
- 下图中,红框的蓝色区域为线程独享,黄色区域为线程共享。
1.2 查看进程和线程
我们可以在电脑底部任务栏,右键----->打开任务管理器,可以查看当前任务的进程:
1、每个应用程序的运行都是一个进程
2、一个应用程序的多次运行,就是多个进程
3、一个进程中包含多个线程
1.3 线程调度
- 分时调度所有线程
轮流使用
CPU 的使用权,并且平均分配每个线程占用 CPU 的时间。 - 抢占式调度让
优先级高
的线程以较大的概率
优先使用 CPU。如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。
1.4 多线程程序的优点
**背景:**以单核CPU为例,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?
多线程程序的优点:
- 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
- 提高计算机系统CPU的利用率
- 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改
1.5 补充概念
1.5.1 单核CPU和多核CPU
单核CPU,在一个时间单元内,只能执行一个线程的任务。例如,可以把CPU看成是医院的医生诊室,在一定时间内只能给一个病人诊断治疗。所以单核CPU就是,代码经过前面一系列的前导操作(类似于医院挂号,比如有10个窗口挂号),然后到cpu处执行时发现,就只有一个CPU(对应一个医生),大家排队执行。
这时候想要提升系统性能,只有两个办法,要么提升CPU性能(让医生看病快点),要么多加几个CPU(多整几个医生),即为多核的CPU。
问题:多核的效率是单核的倍数吗?
譬如4核A53的cpu,性能是单核A53的4倍吗?理论上是,但是实际不可能,至少有两方面的损耗。
一个是多个核心的其他共用资源限制
。譬如,4核CPU对应的内存、cache、寄存器并没有同步扩充4倍。这就好像医院一样,1个医生换4个医生,但是做B超检查的还是一台机器,性能瓶颈就从医生转到B超检查了。另一个是多核CPU之间的协调管理损耗
。譬如多个核心同时运行两个相关的任务,需要考虑任务同步,这也需要消耗额外性能。好比公司工作,一个人的时候至少不用开会浪费时间,自己跟自己商量就行了。两个人就要开会同步工作,协调分配,所以工作效率绝对不可能达到2倍。
1.5.2 并行与并发
- 并行(parallel):指两个或多个事件在
同一时刻
发生(同时发生)。指在同一时刻,有多条指令
在多个CPU
上同时
执行。比如:多个人同时做不同的事。 - 并发(concurrency):指两个或多个事件在
同一个时间段内
发生。即在一段时间内,有多条指令
在单个CPU
上快速轮换、交替
执行,使得在宏观上具有多个进程同时执行的效果。
在操作系统中,启动了多个程序,并发
指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单核 CPU 系统中,每一时刻只能有一个程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。
而在多核 CPU 系统中,则这些可以并发
执行的程序便可以分配到多个CPU上,实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核 CPU,便是多核处理器,核越多,并行
处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。
2.创建和启动线程
2.1 概述
- Java语言的JVM允许程序运行多个线程,使用
java.lang.Thread
类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。 - Thread类的特性
- 每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,因此把run()方法体称为
线程执行体
。 - 通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,而非直接调用run()
- 要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。
- 每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,因此把run()方法体称为
2.2 方式1:继承Thread类
Java通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下:
- 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务
- 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
- 调用线程对象的start()方法来启动该线程
代码如下:
package com.atguigu.thread;
//自定义线程类
public class MyThread extends Thread {
//定义指定线程名称的构造方法
public MyThread(String name) {
//调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
super(name);
}
/**
* 重写run方法,完成该线程执行的逻辑
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);
}
}
}
测试类:
package com.atguigu.thread;
public class TestMyThread {
public static void main(String[] args) {
//创建自定义线程对象1
MyThread mt1 = new MyThread("子线程1");
//开启子线程1
mt1.start();
//创建自定义线程对象2
MyThread mt2 = new MyThread("子线程2");
//开启子线程2
mt2.start();
//在主方法中执行for循环
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("main线程!"+i);
}
}
}
注意:
- 如果自己手动调用run()方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式。
- run()方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的CPU调度决定。
- 想要启动多线程,必须调用start方法。
- 一个线程对象只能调用一次start()方法启动,如果重复调用了,则将抛出以上的异常“
IllegalThreadStateException
”。
2.3 方式2:实现Runnable接口
Java有单继承的限制,当我们无法继承Thread类时,那么该如何做呢?在核心类库中提供了Runnable接口,我们可以实现Runnable接口,重写run()方法,然后再通过Thread类的对象代理启动和执行我们的线程体run()方法
步骤如下:
- 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
- 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target参数来创建Thread对象,该Thread对象才是真正
的线程对象。 - 调用线程对象的start()方法,启动线程。调用Runnable接口实现类的run方法。
代码如下:
package com.atguigu.thread;
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
}
}
}
测试类:
package com.atguigu.thread;
public class TestMyRunnable {
public static void main(String[] args) {
//创建自定义类对象 线程任务对象
MyRunnable mr = new MyRunnable();
//创建线程对象
Thread t = new Thread(mr, "长江");
t.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("黄河 " + i);
}
}
}
通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。所有的分线程要执行的代码都在run方法里面。
在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。
实际上,所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是继承Thread类还是实现
Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。
说明:Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。
而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。
2.4 变形写法
使用匿名内部类对象来实现线程的创建和启动
new Thread("新的线程!"){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":" + i);
}
}
}).start();
2.5 对比两种方式
联系
Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。即:
public class Thread extends Object implements Runnable
区别
- 继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中。
- 实现Runnable:线程代码存在接口的子类的run方法。
实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势
- 避免了单继承的局限性
- 多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源。
- 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
2.6 练习
例题:创建一个分线程1,用于遍历10以内的偶数
public class EvenNumberTest {
public static void main(String[] args) {
//第三步 创建Thread的子类对象
EvenNumber en = new EvenNumber();
//第四步 调用start方法
en.start();
}
}
//第一步 创建一个继承于Thread类的子类
class EvenNumber extends Thread{
//第二步 重写run方法
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i+=2) {
System.out.println(i);
}
}
}
【拓展】 再创建一个分线程2,用于遍历100以内的偶数
创建两个分线程,让其中一个线程输出1-100之间的偶数,另一个线程输出1-100之间的奇数。
- 创建一个继承于Thread类的子类,并重写run()方法。
// 线程1:遍历10以内的偶数
class EvenThread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 2; i <= 10; i += 2) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " - " + i);
}
}
}
// 线程2:遍历100以内的偶数
class EvenThread2 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 2; i <= 100; i += 2) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " - " + i);
}
}
}
1.2 例题:创建并启动线程。
public class ThreadExample {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程1的对象
EvenThread1 thread1 = new EvenThread1();
// 设置线程1的名字
thread1.setName("Thread-1");
// 启动线程1
thread1.start();
// 创建线程2的对象
EvenThread2 thread2 = new EvenThread2();
// 设置线程2的名字
thread2.setName("Thread-2");
// 启动线程2
thread2.start();
}
}
在上述代码中,我们创建了两个线程类EvenThread1
和EvenThread2
,它们都继承自Thread
类,并重写了run()
方法,分别用于遍历10以内和100以内的偶数。在main
方法中,我们分别创建了这两个线程的实例,并设置了线程名称,然后通过调用start()
方法来启动线程。这样,两个线程就会并行执行,分别输出它们各自的偶数序列。
3. Thread类的常用结构
3.1 构造器
- public Thread() :分配一个新的线程对象。
- public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。
- public Thread(Runnable target) :指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接口中的run方法
- public Thread(Runnable target,String name) :分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。
3.2 常用方法系列1
- public void run() :此线程要执行的任务在此处定义代码。
- public void start() :导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
- public String getName() :获取当前线程名称。
- public void setName(String name):设置该线程名称。
- public static Thread currentThread() :返回对当前正在执行的线程对象的引用。在Thread子类中就是this,通常用于主线程和Runnable实现类
- public static void sleep(long millis) :使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
- public static void yield():yield只是让当前线程暂停一下,让系统的线程调度器重新调度一次,希望优先级与当前线程相同或更高的其他线程能够获得执行机会,但是这个不能保证,完全有可能的情况是,当某个线程调用了yield方法暂停之后,线程调度器又将其调度出来重新执行。
3.3 常用方法系列2
- public final boolean isAlive():测试线程是否处于活动状态。如果线程已经启动且尚未终止,则为活动状态。
- void join() :等待该线程终止。 void join(long millis) :等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。如果millis时间到,将不再等待。 void join(long millis, int nanos) :等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒 + nanos 纳秒。
- public final void stop():
已过时
,不建议使用。强行结束一个线程的执行,直接进入死亡状态。run()即刻停止,可能会导致一些清理性的工作得不到完成,如文件,数据库等的关闭。同时,会立即释放该线程所持有的所有的锁,导致数据得不到同步的处理,出现数据不一致的问题。 - void suspend() / void resume() : 这两个操作就好比播放器的暂停和恢复。二者必须成对出现,否则非常容易发生死锁。suspend()调用会导致线程暂停,但不会释放任何锁资源,导致其它线程都无法访问被它占用的锁,直到调用resume()。
已过时
,不建议使用。
3.4 常用方法系列3
每个线程都有一定的优先级,同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用分时调度策略。优先级高的线程采用抢占式策略,获得较多的执行机会。每个线程默认的优先级都与创建它的父线程具有相同的优先级。
- Thread类的三个优先级常量:
- MAX_PRIORITY(10):最高优先级
- MIN _PRIORITY (1):最低优先级
- NORM_PRIORITY (5):普通优先级,默认情况下main线程具有普通优先级。
- public final int getPriority() :返回线程优先级
- public final void setPriority(int newPriority) :改变线程的优先级,范围在[1,10]之间。
public class EvenNumberTest {
public static void main(String[] args) {
//第三步 创建Thread的子类对象
EvenNumber en = new EvenNumber();
//第四步 调用start方法
en.start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "***");
try {
Thread.sleep(1);
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//第一步 创建一个继承于Thread类的子类
class EvenNumber extends Thread{
//第二步 重写run方法
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i+=2) {
//System.out.println(i);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i +"***");
}
}
}
练习:获取main线程对象的名称和优先级。
声明一个匿名内部类继承Thread类,重写run方法,在run方法中获取线程名称和优先级。设置该线程优先级为最高优先级并启动该线程。
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(){
public void run(){
System.out.println(getName() + "的优先级:" + getPriority());
}
};
t.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t.start();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +"的优先级:" + Thread.currentThread().getPriority());
}
案例:
- 声明一个匿名内部类继承Thread类,重写run方法,实现打印[1,100]之间的偶数,要求每隔1秒打印1个偶数。
- 声明一个匿名内部类继承Thread类,重写run方法,实现打印[1,100]之间的奇数,
- 当打印到5时,让奇数线程暂停一下,再继续。
- 当打印到5时,让奇数线程停下来,让偶数线程执行完再打印。
package com.atguigu.api;
public class TestThreadStateChange {
public static void main(String[] args) {
Thread te = new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int i = 2; i <= 100; i += 2) {
System.out.println("偶数线程:" + i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
te.start();
Thread to = new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i += 2) {
System.out.println("奇数线程:" + i);
if (i == 5) {
// Thread.yield();
try {
te.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
};
to.start();
}
}
以下是改正后的文本:
线程的创建方式二:实现Runnable接口
步骤:
① 创建一个实现Runnable接口的类
实现接口中的run()方法 --> 将此线程要执行的操作,声明在此方法体中
② 创建当前实现类的对象
③ 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的实例
④ Thread类的实例调用start()方法
对比两种线程创建方式的共同点和不同点,以及建议使用实现Runnable接口方式的好处:
共同点:
- 启动线程时,使用的都是Thread类中定义的
start()
方法。 - 创建的线程对象,都是Thread类或其子类的实例。
不同点:
- 继承Thread类:这种方式是通过创建Thread类的子类来创建线程。在这种方式中,线程的执行代码需要在子类中重写Thread类的
run()
方法。 - 实现Runnable接口:这种方式是通过创建一个实现了Runnable接口的类,并实现其
run()
方法来定义线程执行的代码。然后,将这个实现了Runnable接口的类的实例作为参数传递给Thread类的构造器,从而创建一个Thread对象。
建议使用实现Runnable接口的方式的好处:
- 避免多继承问题:在Java中,一个类只能继承一个父类,如果这个类已经继承了另一个类,就不能再继承Thread类。使用Runnable接口可以实现多重继承的效果,因为一个类可以实现多个接口。
- 代码重用:实现了Runnable接口的类可以被多个Thread对象共享,这样可以提高代码的重用性。
- 类结构更清晰:将线程执行的代码和线程的创建和管理代码分离,使得代码结构更加清晰,更易于维护。
- 资源管理:实现了Runnable接口的类可以更容易地被用作资源,因为它可以被传递给不同的Thread对象,而不需要关心Thread对象的具体实现。
- 灵活性:实现了Runnable接口的类可以更容易地与其他对象和类集成,提高了代码的灵活性和可扩展性。
Runnable
接口创建线程例子:
// 定义一个实现了Runnable接口的类
class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
// 这里是线程执行的代码
System.out.println("线程运行中...");
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("线程执行步骤 " + (i + 1));
try {
// 模拟耗时操作
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("线程结束");
}
}
public class ThreadExample {
public static void main(String[] args) {
// 创建MyRunnable的实例
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
// 将MyRunnable的实例作为参数传递给Thread类的构造器
Thread thread = new Thread(myRunnable);
// 启动线程
thread.start();
// 主线程继续执行其他任务...
System.out.println("主线程继续执行...");
}
}
在这个例子中,我们定义了一个名为MyRunnable
的类,它实现了Runnable
接口,并覆盖了run()
方法,其中包含了线程将要执行的代码。在main
方法中,我们创建了MyRunnable
的一个实例,并将其传递给Thread
类的构造器来创建一个新的线程对象。最后,我们通过调用start()
方法来启动线程。
Java代理模式(Proxy Pattern)是设计模式中的一种结构型模式,它为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。代理模式在不直接访问实际对象的情况下,提供了对目标对象的间接访问。代理模式的主要优点包括:
- 访问控制:代理可以控制对实际对象的访问,根据不同的需求提供不同的访问策略。
- 延迟初始化:代理可以在需要时才创建实际对象,从而节省资源。
- 日志记录:代理可以在访问实际对象前后添加日志记录功能。
- 安全控制:代理可以添加权限检查,以确保只有授权用户才能访问实际对象。
- 智能引用:代理可以提供额外的功能,比如引用计数,以管理对象的生命周期。
代理模式通常分为几种类型:
- 静态代理:在代码编译时就已经确定代理类和目标类的映射关系。代理类和目标类实现相同的接口,代理类在内部持有目标类的引用,并在调用目标对象的方法前后进行额外的操作。
- 动态代理(Java反射):在运行时使用Java的反射机制动态创建代理类。Java提供了
<font style="background-color:#FBDE28;">java.lang.reflect.Proxy</font>
类和<font style="background-color:#FBDE28;">java.lang.reflect.InvocationHandler</font>
接口来实现动态代理。动态代理不需要在编译时就知道所有的目标类,可以在运行时动态地为一组类创建代理。
下面是一个简单的静态代理模式的例子:
// 定义一个接口
public interface Subject {
void request();
}
// 实现接口的目标类
public class RealSubject implements Subject {
@Override
public void request() {
System.out.println("RealSubject: Handling request.");
}
}
// 代理类
public class Proxy implements Subject {
private RealSubject realSubject;
public Proxy() {
this.realSubject = new RealSubject();
}
@Override
public void request() {
System.out.println("Proxy: Logging request.");
realSubject.request();
System.out.println("Proxy: Logging after request.");
}
}
// 客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Subject proxy = new Proxy();
proxy.request();
}
}
在这个例子中,<font style="background-color:#FBDE28;">Proxy</font>
类是<font style="background-color:#FBDE28;">RealSubject</font>
类的代理,它实现了与<font style="background-color:#FBDE28;">RealSubject</font>
相同的接口。在<font style="background-color:#FBDE28;">Proxy</font>
类的<font style="background-color:#FBDE28;">request</font>
方法中,我们可以在调用<font style="background-color:#FBDE28;">RealSubject</font>
的<font style="background-color:#FBDE28;">request</font>
方法前后添加额外的操作,比如日志记录。
动态代理的例子需要使用Java的反射API,这里就不展开了,但基本思想是创建一个实现了<font style="background-color:#FBDE28;">InvocationHandler</font>
接口的类,并在其中定义<font style="background-color:#FBDE28;">invoke</font>
方法,该方法负责处理对代理对象的所有方法调用。然后使用<font style="background-color:#FBDE28;">Proxy.newProxyInstance</font>
方法动态创建代理对象。动态代理通常用于需要在运行时动态地为多个类创建代理的场景。
3.5 守护线程(了解)
有一种线程,它是在后台运行的,它的任务是为其他线程提供服务的,这种线程被称为“守护线程”。JVM的垃圾回收线程就是典型的守护线程。
守护线程有个特点,就是如果所有非守护线程都死亡,那么守护线程自动死亡。形象理解:兔死狗烹
,鸟尽弓藏
调用setDaemon(true)方法可将指定线程设置为守护线程。必须在线程启动之前设置,否则会报IllegalThreadStateException异常。
调用isDaemon()可以判断线程是否是守护线程。
线程的常用结构 线程中的构造器
- public Thread(): 分配一个新的线程对象。
- public Thread(String name): 分配一个指定名字的新的线程对象。
- public Thread(Runnable target): 指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接口中的run方法。
- public Thread(Runnable target, String name): 分配一个带有指定目标和名字的新的线程对象。
- 线程中的常用方法:
- start(): ① 启动线程 ② 调用线程的run()方法。
- run(): 将线程要执行的操作,声明在run()方法中。
- currentThread(): 获取当前执行代码对应的线程。
- getName(): 获取线程名。
- setName(String name): 设置线程名。
- sleep(long millis) 睡眠 毫秒级
- yield() 主动释放 cpu 的执行权
- join() 线程 a 调用此方法时会进入阻塞状态,直到 b 线程结束 a 的阻塞状态才会结束,继续运行
- isAlive() 判断当前线程是否存活,返回布尔值
过时的方法
- stop() 强行停止
- void suspend() / void resume()
线程的优先级:
getPriority()
:获取线程的优先级。setPriority()
:设置线程的优先级。范围[1,10]。
Thread
类内部声明的三个常量:
MAX_PRIORITY
(10):最高优先级。MIN_PRIORITY
(1):最低优先级。NORM_PRIORITY
(5):普通优先级,默认情况下main线程具有普通优先级。
线程的生命周期
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
MyDaemon m = new MyDaemon();
m.setDaemon(true);
m.start();
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
System.out.println("main:" + i);
}
}
}
class MyDaemon extends Thread {
public void run() {
while (true) {
System.out.println("我一直守护者你...");
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
4. 多线程的生命周期
Java语言使用Thread类及其子类的对象来表示线程,在它的一个完整的生命周期中通常要经历如下一些状态:
4.1 JDK1.5之前:5种状态
线程的生命周期有五种状态:新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)、死亡(Dead)。CPU需要在多条线程之间切换,于是线程状态会多次在运行、阻塞、就绪之间切换。
1.新建
当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态。此时它和其他Java对象一样,仅仅由JVM为其分配了内存,并初始化了实例变量的值。此时的线程对象并没有任何线程的动态特征,程序也不会执行它的线程体run()。
2.就绪
但是当线程对象调用了start()方法之后,就不一样了,线程就从新建状态转为就绪状态。JVM会为其创建方法调用栈和程序计数器,当然,处于这个状态中的线程并没有开始运行,只是表示已具备了运行的条件,随时可以被调度。至于什么时候被调度,取决于JVM里线程调度器的调度。
注意:
程序只能对新建状态的线程调用start(),并且只能调用一次,如果对非新建状态的线程,如已启动的线程或已死亡的线程调用start()都会报错IllegalThreadStateException异常。
3.运行
如果处于就绪状态的线程获得了CPU资源时,开始执行run()方法的线程体代码,则该线程处于运行状态。如果计算机只有一个CPU核心,在任何时刻只有一个线程处于运行状态,如果计算机有多个核心,将会有多个线程并行(Parallel)执行。
当然,美好的时光总是短暂的,而且CPU讲究雨露均沾。对于抢占式策略的系统而言,系统会给每个可执行的线程一个小时间段来处理任务,当该时间用完,系统会剥夺该线程所占用的资源,让其回到就绪状态等待下一次被调度。此时其他线程将获得执行机会,而在选择下一个线程时,系统会适当考虑线程的优先级。
4.阻塞
当在运行过程中的线程遇到如下情况时,会让出 CPU 并临时中止自己的执行,进入阻塞状态:
- 线程调用了sleep()方法,主动放弃所占用的CPU资源;
- 线程试图获取一个同步监视器,但该同步监视器正被其他线程持有;
- 线程执行过程中,同步监视器调用了wait(),让它等待某个通知(notify);
- 线程执行过程中,同步监视器调用了wait(time)
- 线程执行过程中,遇到了其他线程对象的加塞(join);
- 线程被调用suspend方法被挂起(已过时,因为容易发生死锁);
当前正在执行的线程被阻塞后,其他线程就有机会执行了。针对如上情况,当发生如下情况时会解除阻塞,让该线程重新进入就绪状态,等待线程调度器再次调度它:
- 线程的sleep()时间到;
- 线程成功获得了同步监视器;
- 线程等到了通知(notify);
- 线程wait的时间到了
- 加塞的线程结束了;
- 被挂起的线程又被调用了resume恢复方法(已过时,因为容易发生死锁);
5.死亡
线程会以以下三种方式之一结束,结束后的线程就处于死亡状态:
- run()方法执行完成,线程正常结束
- 线程执行过程中抛出了一个未捕获的异常(Exception)或错误(Error)
- 直接调用该线程的stop()来结束该线程(已过时)
4.2 JDK1.5及之后:6种状态
在java.lang.Thread.State的枚举类中这样定义:
public enum State {
NEW,
RUNNABLE,
BLOCKED,
WAITING,
TIMED_WAITING,
TERMINATED;
}
NEW(新建)
:线程刚被创建,但是并未启动。还没调用start方法。RUNNABLE(可运行)
:这里没有区分就绪和运行状态。因为对于Java对象来说,只能标记为可运行,至于什么时候运行,不是JVM来控制的了,是OS来进行调度的,而且时间非常短暂,因此对于Java对象的状态来说,无法区分。Teminated(被终止)
:表明此线程已经结束生命周期,终止运行。- 重点说明,根据Thread.State的定义,阻塞状态分为三种:
BLOCKED
、WAITING
、TIMED_WAITING
。BLOCKED(锁阻塞)
:在API中的介绍为:一个正在阻塞、等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。只有获得锁对象的线程才能有执行机会。- 比如,线程A与线程B代码中使用同一锁,如果线程A获取到锁,线程A进入到Runnable状态,那么线程B就进入到Blocked锁阻塞状态。
TIMED_WAITING(计时等待)
:在API中的介绍为:一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。- 当前线程执行过程中遇到Thread类的
sleep
或join
,Object类的wait
,LockSupport类的park
方法,并且在调用这些方法时,设置了时间
,那么当前线程会进入TIMED_WAITING,直到时间到,或被中断。
- 当前线程执行过程中遇到Thread类的
WAITING(无限等待)
:在API中介绍为:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。- 当前线程执行过程中遇到遇到Object类的
wait
,Thread类的join
,LockSupport类的park
方法,并且在调用这些方法时,没有指定时间
,那么当前线程会进入WAITING状态,直到被唤醒。- 通过Object类的wait进入WAITING状态的要有Object的notify/notifyAll唤醒;
- 通过Condition的await进入WAITING状态的要有Condition的signal方法唤醒;
- 通过LockSupport类的park方法进入WAITING状态的要有LockSupport类的unpark方法唤醒
- 通过Thread类的join进入WAITING状态,只有调用join方法的线程对象结束才能让当前线程恢复;
- 当前线程执行过程中遇到遇到Object类的
说明:当从WAITING或TIMED_WAITING恢复到Runnable状态时,如果发现当前线程没有得到监视器锁,那么会立刻转入BLOCKED状态。
或
我们在翻阅API的时候会发现Timed Waiting(计时等待) 与 Waiting(无限等待) 状态联系还是很紧密的,
比如Waiting(无限等待) 状态中wait方法是空参的,而timed waiting(计时等待) 中wait方法是带参的。
这种带参的方法,其实是一种倒计时操作,相当于我们生活中的小闹钟,我们设定好时间,到时通知,可是
如果提前得到(唤醒)通知,那么设定好时间在通知也就显得多此一举了,那么这种设计方案其实是一举两
得。如果没有得到(唤醒)通知,那么线程就处于Timed Waiting状态,直到倒计时完毕自动醒来;如果在倒
计时期间得到(唤醒)通知,那么线程从Timed Waiting状态立刻唤醒。
举例:
/**
* @author 尚硅谷-宋红康
* @create 22:15
*/
public class ThreadStateTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
SubThread t = new SubThread();
System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
t.start();
while (Thread.State.TERMINATED != t.getState()) {
System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
Thread.sleep(500);
}
System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
}
}
class SubThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("打印:" + i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
break;
}
}
}
命令行演示:
5. 线程安全问题及解决
多线程读写操作容易出现线程安全问题
当我们使用多个线程访问同一资源(可以是同一个变量、同一个文件、同一条记录等)的时候,若多个线程只有读操作
,那么不会发生线程安全问题。但是如果多个线程中对资源有读和写
的操作,就容易出现线程安全问题。
举例:
类比:
public class WindowTest{
//非线程安全
public static void main(String[] args) {
SafeTicket safeTicket = new SafeTicket();
Thread t1 = new Thread(safeTicket);
Thread t2 = new Thread(safeTicket);
Thread t3 = new Thread(safeTicket);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class SafeTicket implements Runnable{
int ticket = 100;
@Override
public void run(){
while (true){
if(ticket>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出第"+ticket+"张票");
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
5.1 同一个资源问题和线程安全问题
案例:
火车站要卖票,我们模拟火车站的卖票过程。因为疫情期间,本次列车的座位共100个(即,只能出售100张火车票)。我们来模拟车站的售票窗口,实现多个窗口同时售票的过程。注意:不能出现错票、重票。
5.1.1 局部变量不能共享
示例代码:
package com.atguigu.unsafe;
class Window extends Thread {
public void run() {
int ticket = 100;
while (ticket > 0) {
System.out.println(getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class SaleTicketDemo1 {
public static void main(String[] args) {
Window w1 = new Window();
Window w2 = new Window();
Window w3 = new Window();
w1.setName("窗口1");
w2.setName("窗口2");
w3.setName("窗口3");
w1.start();
w2.start();
w3.start();
}
}
结果:发现卖出300张票。
问题:局部变量是每次调用方法都是独立的,那么每个线程的run()的ticket是独立的,不是共享数据。
5.1.2 不同对象的实例变量不共享
package com.atguigu.unsafe;
class TicketWindow extends Thread {
private int ticket = 100;
public void run() {
while (ticket > 0) {
System.out.println(getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class SaleTicketDemo2 {
public static void main(String[] args) {
TicketWindow w1 = new TicketWindow();
TicketWindow w2 = new TicketWindow();
TicketWindow w3 = new TicketWindow();
w1.setName("窗口1");
w2.setName("窗口2");
w3.setName("窗口3");
w1.start();
w2.start();
w3.start();
}
}
结果:发现卖出300张票。
问题:不同的实例对象的实例变量是独立的。
5.1.3 静态变量是共享的
示例代码:
package com.atguigu.unsafe;
class TicketSaleThread extends Thread {
private static int ticket = 100;
public void run() {
while (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(10);//加入这个,使得问题暴露的更明显
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class SaleTicketDemo3 {
public static void main(String[] args) {
TicketSaleThread t1 = new TicketSaleThread();
TicketSaleThread t2 = new TicketSaleThread();
TicketSaleThread t3 = new TicketSaleThread();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
运行结果:
窗口1卖出一张票,票号:100
窗口2卖出一张票,票号:100
窗口3卖出一张票,票号:100
窗口3卖出一张票,票号:97
窗口1卖出一张票,票号:97
窗口2卖出一张票,票号:97
窗口1卖出一张票,票号:94
窗口3卖出一张票,票号:94
窗口2卖出一张票,票号:94
窗口2卖出一张票,票号:91
窗口1卖出一张票,票号:91
窗口3卖出一张票,票号:91
窗口3卖出一张票,票号:88
窗口1卖出一张票,票号:88
窗口2卖出一张票,票号:88
窗口3卖出一张票,票号:85
窗口1卖出一张票,票号:85
窗口2卖出一张票,票号:85
窗口3卖出一张票,票号:82
窗口1卖出一张票,票号:82
窗口2卖出一张票,票号:82
窗口2卖出一张票,票号:79
窗口3卖出一张票,票号:79
窗口1卖出一张票,票号:79
窗口3卖出一张票,票号:76
窗口1卖出一张票,票号:76
窗口2卖出一张票,票号:76
窗口1卖出一张票,票号:73
窗口2卖出一张票,票号:73
窗口3卖出一张票,票号:73
窗口2卖出一张票,票号:70
窗口1卖出一张票,票号:70
窗口3卖出一张票,票号:70
窗口2卖出一张票,票号:67
窗口3卖出一张票,票号:67
窗口1卖出一张票,票号:67
窗口1卖出一张票,票号:64
窗口3卖出一张票,票号:64
窗口2卖出一张票,票号:64
窗口2卖出一张票,票号:61
窗口3卖出一张票,票号:61
窗口1卖出一张票,票号:61
窗口1卖出一张票,票号:58
窗口2卖出一张票,票号:58
窗口3卖出一张票,票号:58
窗口2卖出一张票,票号:55
窗口1卖出一张票,票号:55
窗口3卖出一张票,票号:55
窗口3卖出一张票,票号:52
窗口1卖出一张票,票号:52
窗口2卖出一张票,票号:52
窗口2卖出一张票,票号:49
窗口1卖出一张票,票号:49
窗口3卖出一张票,票号:49
窗口2卖出一张票,票号:46
窗口3卖出一张票,票号:46
窗口1卖出一张票,票号:46
窗口2卖出一张票,票号:43
窗口3卖出一张票,票号:43
窗口1卖出一张票,票号:43
窗口3卖出一张票,票号:40
窗口1卖出一张票,票号:40
窗口2卖出一张票,票号:40
窗口2卖出一张票,票号:37
窗口3卖出一张票,票号:37
窗口1卖出一张票,票号:37
窗口2卖出一张票,票号:34
窗口1卖出一张票,票号:34
窗口3卖出一张票,票号:34
窗口3卖出一张票,票号:31
窗口2卖出一张票,票号:31
窗口1卖出一张票,票号:31
窗口1卖出一张票,票号:28
窗口2卖出一张票,票号:28
窗口3卖出一张票,票号:28
窗口2卖出一张票,票号:25
窗口1卖出一张票,票号:25
窗口3卖出一张票,票号:25
窗口2卖出一张票,票号:22
窗口3卖出一张票,票号:22
窗口1卖出一张票,票号:22
窗口3卖出一张票,票号:19
窗口1卖出一张票,票号:19
窗口2卖出一张票,票号:19
窗口2卖出一张票,票号:16
窗口3卖出一张票,票号:16
窗口1卖出一张票,票号:16
窗口2卖出一张票,票号:13
窗口1卖出一张票,票号:13
窗口3卖出一张票,票号:13
窗口2卖出一张票,票号:10
窗口1卖出一张票,票号:10
窗口3卖出一张票,票号:10
窗口3卖出一张票,票号:7
窗口1卖出一张票,票号:7
窗口2卖出一张票,票号:7
窗口3卖出一张票,票号:4
窗口1卖出一张票,票号:4
窗口2卖出一张票,票号:4
窗口3卖出一张票,票号:1
窗口2卖出一张票,票号:1
窗口1卖出一张票,票号:1
结果:发现卖出近100张票。
问题1:但是有重复票或负数票问题。
原因:线程安全问题
问题2:如果要考虑有两场电影,各卖100张票等
原因:TicketThread类的静态变量,是所有TicketThread类的对象共享
5.1.4 同一个对象的实例变量共享
示例代码:多个Thread线程使用同一个Runnable对象
package com.atguigu.safe;
class TicketSaleRunnable implements Runnable {
private int ticket = 100;
public void run() {
while (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(10);//加入这个,使得问题暴露的更明显
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class SaleTicketDemo4 {
public static void main(String[] args) {
TicketSaleRunnable tr = new TicketSaleRunnable();
Thread t1 = new Thread(tr, "窗口一");
Thread t2 = new Thread(tr, "窗口二");
Thread t3 = new Thread(tr, "窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
结果:发现卖出近100张票。
问题:但是有重复票或负数票问题。
原因:线程安全问题
5.1.5 抽取资源类,共享同一个资源对象
示例代码:
package com.atguigu.unsafe;
//1、编写资源类
class Ticket {
private int ticket = 100;
public void sale() {
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(10);//加入这个,使得问题暴露的更明显
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
ticket--;
} else {
throw new RuntimeException("没有票了");
}
}
public int getTicket() {
return ticket;
}
}
public class SaleTicketDemo5 {
public static void main(String[] args) {
//2、创建资源对象
Ticket ticket = new Ticket();
//3、启动多个线程操作资源类的对象
Thread t1 = new Thread("窗口一") {
public void run() {
while (true) {
ticket.sale();
}
}
};
Thread t2 = new Thread("窗口二") {
public void run() {
while (true) {
ticket.sale();
}
}
};
Thread t3 = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
ticket.sale();
}
}, "窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
结果:发现卖出近100张票。
问题:但是有重复票或负数票问题。
原因:线程安全问题
5.2 同步机制解决线程安全问题
要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,Java中提供了同步机制
(synchronized)来解决。
根据案例简述:
窗口1线程进入操作的时候,窗口2和窗口3线程只能在外等着,窗口1操作结束,窗口1和窗口2和窗口3才有机会进入代码去执行。也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象。
为了保证每个线程都能正常执行原子操作,Java引入了线程同步机制。注意:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着(BLOCKED)。
5.2.1 同步机制解决线程安全问题的原理
同步机制的原理,其实就相当于给某段代码加“锁”,任何线程想要执行这段代码,都要先获得“锁”,我们称它为同步锁。因为Java对象在堆中的数据分为分为对象头、实例变量、空白的填充。而对象头中包含:
- Mark Word:记录了和当前对象有关的GC、锁标记等信息。
- 指向类的指针:每一个对象需要记录它是由哪个类创建出来的。
- 数组长度(只有数组对象才有)
哪个线程获得了“同步锁”对象之后,”同步锁“对象就会记录这个线程的ID,这样其他线程就只能等待了,除非这个线程”释放“了锁对象,其他线程才能重新获得/占用”同步锁“对象。
5.2.2 同步代码块和同步方法
同步代码块:synchronized 关键字可以用于某个区块前面,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。
格式:
synchronized(同步锁){
需要同步操作的代码
}
**同步方法:**synchronized 关键字直接修饰方法,表示同一时刻只有一个线程能进入这个方法,其他线程在外面等着。
public synchronized void method(){
可能会产生线程安全问题的代码
}
说明:
需要被同步的代码,即为操作共享数据的代码。
共享数据:即多个线程多需要操作的数据。比如:ticket
需要被同步的代码,在被synchronized包裹以后,就使得一个线程在操作这些代码的过程中,其它线程必须等待。
同步监视器,俗称锁。哪个线程获取了锁,哪个线程就能执行需要被同步的代码。(同步监视器即是一个对象 )
同步监视器,可以使用任何一个类的对象充当。但是,多个线程必须共用同一个同步监视器
在实现Runnable接口的方式中,同步监视器可以考虑使用:this。
在继承Thread类的方式中,同步监视器要慎用this。可以考虑是使用 当前类.class
说明:
如果操作共享数据的代码完整的声明在了一个方法中,那么我们就可以将此方法声明为同步方法即可。
非静态的同步方法,默认同步监视器是this
静态的同步方法,默认同步监视器是当前类本身。
弊端 浪费 cpu 资源
5.2.3 同步锁机制
在《Thinking in Java》中,是这么说的:对于并发工作,你需要某种方式来防止两个任务访问相同的资源(其实就是共享资源竞争)。 防止这种冲突的方法就是当资源被一个任务使用时,在其上加锁。第一个访问某项资源的任务必须锁定这项资源,使其他任务在其被解锁之前,就无法访问它了,而在其被解锁之时,另一个任务就可以锁定并使用它了。
5.2.4 synchronized的锁是什么
同步锁对象可以是任意类型,但是必须保证竞争“同一个共享资源”的多个线程必须使用同一个“同步锁对象”。
对于同步代码块来说,同步锁对象是由程序员手动指定的(很多时候也是指定为this或类名.class),但是对于同步方法来说,同步锁对象只能是默认的:
- 静态方法:当前类的Class对象(类名.class)
- 非静态方法:this
5.2.5 同步操作的思考顺序
1、如何找问题,即代码是否存在线程安全?(非常重要)
(1)明确哪些代码是多线程运行的代码
(2)明确多个线程是否有共享数据
(3)明确多线程运行代码中是否有多条语句操作共享数据
2、如何解决呢?(非常重要)
对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完,在执行过程中,其他线程不可以参与执行。
即所有操作共享数据的这些语句都要放在同步范围中
3、切记:
范围太小:不能解决安全问题
范围太大:因为一旦某个线程抢到锁,其他线程就只能等待,所以范围太大,效率会降低,不能合理利用CPU资源。
5.2.6 代码演示
示例一:静态方法加锁
package com.atguigu.safe;
class TicketSaleThread extends Thread{
private static int ticket = 100;
public void run(){//直接锁这里,肯定不行,会导致,只有一个窗口卖票
while (ticket > 0) {
saleOneTicket();
}
}
public synchronized static void saleOneTicket(){//锁对象是TicketSaleThread类的Class对象,而一个类的Class对象在内存中肯定只有一个
if(ticket > 0) {//不加条件,相当于条件判断没有进入锁管控,线程安全问题就没有解决
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class SaleTicketDemo3 {
public static void main(String[] args) {
TicketSaleThread t1 = new TicketSaleThread();
TicketSaleThread t2 = new TicketSaleThread();
TicketSaleThread t3 = new TicketSaleThread();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
示例二:非静态方法加锁
package com.atguigu.safe;
public class SaleTicketDemo4 {
public static void main(String[] args) {
TicketSaleRunnable tr = new TicketSaleRunnable();
Thread t1 = new Thread(tr, "窗口一");
Thread t2 = new Thread(tr, "窗口二");
Thread t3 = new Thread(tr, "窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class TicketSaleRunnable implements Runnable {
private int ticket = 100;
public void run() {//直接锁这里,肯定不行,会导致,只有一个窗口卖票
while (ticket > 0) {
saleOneTicket();
}
}
public synchronized void saleOneTicket() {//锁对象是this,这里就是TicketSaleRunnable对象,因为上面3个线程使用同一个TicketSaleRunnable对象,所以可以
if (ticket > 0) {//不加条件,相当于条件判断没有进入锁管控,线程安全问题就没有解决
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
示例三:同步代码块
package com.atguigu.safe;
public class SaleTicketDemo5 {
public static void main(String[] args) {
//2、创建资源对象
Ticket ticket = new Ticket();
//3、启动多个线程操作资源类的对象
Thread t1 = new Thread("窗口一") {
public void run() {//不能给run()直接加锁,因为t1,t2,t3的三个run方法分别属于三个Thread类对象,
// run方法是非静态方法,那么锁对象默认选this,那么锁对象根本不是同一个
while (true) {
synchronized (ticket) {
ticket.sale();
}
}
}
};
Thread t2 = new Thread("窗口二") {
public void run() {
while (true) {
synchronized (ticket) {
ticket.sale();
}
}
}
};
Thread t3 = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
while (true) {
synchronized (ticket) {
ticket.sale();
}
}
}
}, "窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
//1、编写资源类
class Ticket {
private int ticket = 1000;
public void sale() {//也可以直接给这个方法加锁,锁对象是this,这里就是Ticket对象
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
ticket--;
} else {
throw new RuntimeException("没有票了");
}
}
public int getTicket() {
return ticket;
}
}
5.3 练习
银行有一个账户。
有两个储户分别向同一个账户存3000元,每次存1000,存3次。每次存完打印账户余额。
问题:该程序是否有安全问题,如果有,如何解决?
【提示】
1,明确哪些代码是多线程运行代码,须写入run()方法
2,明确什么是共享数据。
3,明确多线程运行代码中哪些语句是操作共享数据的。
【拓展问题】可否实现两个储户交替存钱的操作